unity 的HRI用PS修改

2022-03-14  本文已影响0人  Rayson

1.将HDI导入 作为透明区域确定

2.转换到16为会弹出HDR色调方法选择曝光灰度系数,并且配合预览 查看前后差异,没有差异确定转换




3.在3Dmax做好上下渐变的模型



将法线反转下法线方向朝内

在UNity将材质换成自发光模式

建立反射球,烘焙反射



得到下面的贴图
image.png
将烘焙好的贴图正片叠底到HDr上面,通过透明控制暗部的颜色


然后在合并转换到32位保存HDRI
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