iOS的生命周期
2016-08-22 本文已影响18人
江江江123
关于AppDelegate.swift
UIapplicationMain
UIapplicationMain是IOS应用程序的入口。
1.创建一个UIapplicationMain对象代表当前应用程序,可以用来检测当亲应用程序的改变
2.创建一个UIapplicationMainDelegate的协议的类的对象最为UIapplication的代理,处理应用程序的改变(创建AppDelegate对象并且设置为UIApplication对象的代理)
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool{}
当应用程序已经启动成功后,会自动调用该方法。
1.在这个方法中创建应用程序中的所有界面
2.获取应用程序需要的展示数据
3.使用界面展示数据
注意:如果不在该方法中去创建window,那么程序会自动通过Main.storyboard去创建应用程序界面
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {}
当应用程序将要成为非活跃状态的时候回自动调用这个方法。(活跃状态:屏幕上看见;非活跃状态:程序没有显示在屏幕上,如:按HOME键进入后台、来电打断、当前应用程序打开其他的应用程序)
在这个方法中一般要暂停视频/音频播放,游戏需要暂停游戏,保存数据。
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {}
进入后台,自动调用
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {}
进入前台自动调用
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {}
进入活跃状态自动调用
1.程序启动成功后
2.程序从后台重新进入
3.来电打断结束
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {}
应用程序终止的时候调用
窗口
UIAwindow继承UIView
window
窗口,一个应用程序想要展示在屏幕上,至少要有一个window,一个手机应用程序一般只有一个window
应用程序的所有界面全部展示在window上的
创建UIKwindow对象
//程序已经启动完成
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
//1.创建UIKwindow对象
//frame是UIView中属性确定视图显示屏幕上的位置和大小
//UIScreen.mainScreen()拿到手机屏幕
self.window = UIWindow.init(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)
//2.设置根视图控制器(不写会奔溃)
self.window?.rootViewController = ViewController()
//3.设置背景色
self.window?.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
return true
}
UIView
UIView是IOS中所有视图(控件)直接/间接的父类;所以UIView的属性和方法,对于其他的类型的视图也有效
视图:在屏幕上能看见的所有的东西都属于视图
创建UIView的对象
let redView = UIView.init()
let blueView = UIView.init()
//想要将视图展示在屏幕上的两个必要条件“
//a.必须设置坐标和大小(默认坐标(0.0),大小(0,0))
//b.设置frame属性(有坐标(x,y)和大小(width,height)由两个部分组成)
//2.将视图添加到已经展示在屏幕上的视图上
blueView.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
//ios中所有的结构体都有一个对应的Make方法用来创建一个结构体变量
redView.frame = CGRectMake(150, 250, 100, 100)
//3.将视图添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
self.view.addSubview(blueView)
//4.设置背景色
//视图的背景色默认是透明色
//颜色的创建方式:
//a.通过类型方法创建指定颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//b.通过三原色创建颜色
//CGFloat就是ui中的浮点型
//参数1,2,3:红,绿,蓝的值(0-1)
//参数4:透明度(0-1)
blueView.backgroundColor = UIColor.init(red: 30/255.0, green: 133/255.0, blue: 26/255.0, alpha: 0.5)
//c.创建灰色
redView.backgroundColor = UIColor.init(white: 0.8, alpha: 1)
//联系:创建一个黄色的矩形,显示在红色视图的中点位置,大小50,50
// let yellowView = UIView.init()
// yellowView.frame = CGRect(x: 175, y: 275, width: 50, height: 50)
// self.view.addSubview(yellowView)
// yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//方式2
let yellowView = UIView.init(frame:CGRectMake(25, 25, 50, 50))
redView.addSubview(yellowView)
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
总结
计算视图的坐标的时候,注意相对性,当前视图被添加到哪个视图上,那么当前视图的坐标就是相对于谁来算的
frame
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//创建一个视图对象
let redView = UIView.init()
//添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
//设置背景色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//1.frame(坐标和大小)
redView.frame = CGRectMake(150, 250, 100, 100)
//2.center(中心点坐标)
//a.确定frame和确定视图的中心点坐标
print(redView.center)
//b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标
redView.center = CGPointMake(190, 325)
print(redView.frame)
//3.bounds(坐标和大小)
//默认情况下bounds的坐标是(0,0),大小和视图的frame大小一样
print(redView.bounds)
//了解:
//如果改变了bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
print(redView.frame)
//只改bounds的坐标不影响当前视图的位置。但影响添加到当前视图的子视图的坐标,不建议修改bounds
// redView.bounds = CGRectMake(20, 20, 100, 100)
// let yellowView = UIView.init(frame:CGRectMake(165, 300, 50, 50))
// redView.addSubview(yellowView)
// yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
// print(redView.frame)
// print(yellowView.frame)
//4.transform(形变)但只会生效一个
//当前视图发生形变。那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
//a.缩放
//参数1,x方向的缩放比例
//参数2,y方向的缩放比例
redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
//b.旋转
//参数:旋转角度(圆周率)
redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4))
//c.平移
//参数1在x方向平移的距离
//参数2在y方向平移的距离
redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100)
//d.多个平移同时发生
//在另外一个形变的前提下旋转
//参数1:另外一个形变
//参数2:旋转角度
redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4))
//在另一个形变的前提下,平移
redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 100)
//在另一个形变的前提下,缩放
// redView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformTranslate(<#T##t: CGAffineTransform##CGAffineTransform#>, <#T##tx: CGFloat##CGFloat#>, <#T##ty: CGFloat##CGFloat#>), <#T##angle: CGFloat##CGFloat#>), <#T##sx: CGFloat##CGFloat#>, <#T##sy: CGFloat##CGFloat#>)
// //组合两个形变
// redView.transform = CGAffineTransformConcat(<#T##t1: CGAffineTransform##CGAffineTransform#>, <#T##t2: CGAffineTransform##CGAffineTransform#>)
}