iOS 核心动画~基础动画

2019-01-23  本文已影响0人  微笑不是你

核心动画之基础动画(CABasicAnimation)

概述

动画过程

初始化动画并设置动画keyPath

CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

设置动画其他属性

    /* 设置代理 */
    basicAnimation.delegate = self;
    /* 到达位置 */
    basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:position];
    /* 存储结束位置 */
    [basicAnimation setValue:[NSValue valueWithCGPoint:position] forKey:@"positionToEnd"];
    /* 延迟执行 */
    basicAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1;
    /* 动画时间 */
    basicAnimation.duration = 1;
    /* 动画节奏 */
    basicAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    /* 动画速率 */
    basicAnimation.speed = 0.1;
    /*  图层是否显示执行后的动画执行后的位置以及状态 */
    basicAnimation.removedOnCompletion = YES;
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
    /* 动画完成后是否以动画形式回到初始值 */
    basicAnimation.autoreverses = YES;
   /*  动画时间偏移 */
    basicAnimation.timeOffset = 1;

添加到layer

[self.animationView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:NSStringFromSelector(_cmd)]

移除动画

[self.animationView.layer removeAllAnimations];
//[self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"positionToEnd"];

其他方法

-(void)animationPause{
    //获取当前layer的动画媒体时间
    CFTimeInterval interval = [self.animationView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() toLayer:nil];
    //设置时间偏移量,保证停留在当前位置
    self.animationView.layer.timeOffset = interval;
    //暂定动画
    self.animationView.layer.speed = 0;
}
-(void)animationResume{
    //获取暂停的时间
    CFTimeInterval beginTime = CACurrentMediaTime() - self.animationView.layer.timeOffset;
    //设置偏移量
    self.animationView.layer.timeOffset = 0;
    //设置开始时间
    self.animationView.layer.beginTime = beginTime;
    //开始动画
    self.animationView.layer.speed = 1;
}

监听动画的开始以及结束

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
    NSLog(@"动画开始");
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    NSLog(@"动画结束");
    //保留动画结束后的位置
    CGPoint point = [[anim valueForKey:@"positionToEnd"] CGPointValue];
    self.animationView.frame = CGRectMake(point.x - self.animationView.frame.size.width/2, point.y - self.animationView.frame.size.height/2, self.animationView.frame.size.width, self.animationView.frame.size.height);
}
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