3D数学基础及图形开发(一)坐标系

2016-11-21  本文已影响180人  Levi_Wan

3D数学基础及图形开发(一)坐标系及向量

(一) 笛卡尔坐标系

一些专用的图形程序接口坐标系:
DirectX:使用左手坐标系
OpenGL:使用右手坐标系

Unity:左手坐标系

(二) 多坐标系

坐标系层次树:(以人举例)

↑↑↑↑↑↑↑嵌套坐标系形成层次树

(三) 3D游戏中的坐标系

(四) 3D游戏中坐标系的两种基本操作

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