纹理贴图数字人C4D贴图雕刻UVCinema 4D-【贴图雕刻UV】

数字人C4D贴图雕刻UV之八:再谈C4D的UV

2017-08-15  本文已影响922人  DIGITALMAN

【引言】

       上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。


【研究】

1、还是上一篇用的模型,如何制作不说了。

2、转换到BP UV EDIT模块中,把模型的UVW标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。

3、从头来。删掉模型的UVW标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个UV和贴图材质。

4、如此,下一步。

5、如此,下一步。

6、这一步是建立一个绘画的材质,如果你不需要,就把前面的创建材质勾掉。

7、完成。

8、发现右侧的窗口,自动重新计算了UV。模型的UV拆分得有点太凌乱了。还必须自己来。

9、首先与UVlayout软件一样,你必须告诉软件,如何剪开模型,把它摊平,选择边模式,按住SHIFT键选择要剪切的边。

10、继续按SHIFT键选择要剪开的边。

11、建立边“选择集”。这一点不如UVlayout 软件直观吧。

12、把这个边选择集改为“剪切边”。

13、然后,把它拖到“松弛UV”,并勾上两个相关选项,否则不启用。

14、然后,选择面模式,选择模型所有面。选择下面投射面板,选择“前沿”投射,这种方式,软件就会把左侧屏幕显示方式向平面展开。很显然这样不行,右侧的UV很多都是重复的。

15、我们把右侧的模型调正,再点击--投射面板--前沿。方向是对了,但是,模型的UV并没有完全展开。

16、多说一点: 左侧的图用正视图也可以。

17、选择右下面的松弛UV面板,按照如下设置,点击应用,模型的UV就完全展开了。

18、展开的UV摆放的不正啊!选择UV面模式,选择所有UV。

19、在右侧窗口按右键,选择相关命令。最好还是快捷键,移动E 缩放T 旋转R,配合鼠标左键操作能快一些。

20、完成。

21、再多说一点,如何输出模型的UV贴图?

点击图层--创建UV网格层。

22、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。

23、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。

24 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。

25、在PS中,载入这个UV贴图文件,把背景填充“黑色”,你就会看到UV网格层的白线了。

以后如何处理,你自己定。

【小结】

1、关于C4D如何展开UV,我就不再编写了,朋友们自己研究吧。

一般简单的模型展UV,我就用C4D来处理;如果模型复杂的,我就把模型转换为OBJ格式,到UVlayout 软件去处理UV,保存后,在用C4D调入该模型,也非常方便。我感觉,用UVlayout处理复杂模型的UV 思路清晰,高效快捷,非常方便。

2、当你感兴趣读完《软件插件介绍之十九:UV拆分利器-UVLayout  》和本篇以后,你能否自己独立用两个软件分别处理下面模型的UV呢?

【补充】

关于21步,很多朋友没有建立UV图层的问题,我刚刚看到:

这可能是图文的缺点,也是我没有意思到重点所在。

1、产生的原因是第6步。可能没有创建材质和纹理通道。

2、所以图层没有东西。(这个图层依附和存在于纹理通道之中)

3、如何做呢?双击材质,如果没有就建立一个C4D材质赋予模型。点击纹理通道。

4、浮动菜单选择创建纹理。

5、回答一下三个问题:一是文件名字;二是创建的贴图文件大小;三是创建新的贴图文件的背景颜色。点击确定。

6、这时看看图层,背景就有了。

7、点击上边的图层--创建UV网格层。

8、UV网格层也就有了。

9、关闭背景层,再看看UV网格层,是一个带有UV线的透明图层。

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