编程设计模式

详解Java设计模式之《工厂方法模式》

2017-10-22  本文已影响18人  Michaelhbjian

上一篇介绍简单工厂模式 的时候提到它对开闭原则 支持的不够,因为如果有新的产品加入到系统中去,就需要修改工厂类,就违反了开闭原则 了,这次介绍的工厂方法模式在保持简单工厂模式优点的前提下,不仅满足了开闭原则,关键在于它的多态性。

开闭原则(Open Close Principle):就是说**对扩展开放,对修改关闭 ** 。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔的效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

概念

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称工厂模式(Factory Pattern),有可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

作用

在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。

实现方式

工厂方法模式的结构图如下:

从上图可以看出,工厂方法模式涉及到抽象工厂角色、具体工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色等四个角色:

结合披萨系统,就是之前厨师(工厂类)负责所有的烤披萨任务,太累了。于是招了两个厨师分别负责烤GreekPizza 披萨和ChesePizza 披萨,之前的厨师升级为厨师长(抽象工厂类),负责教那两位厨师(具体工厂类)烤披萨,自己则不用亲自动手烤披萨了。

附上完整的类图:

下面是抽象产品的角色Pizza的源代码:

public abstract class Pizza{
    public abstract void prepare();
    public abstract void bake();
    public abstract void cut();
}

下面是具体角色CheesePizza的源代码:

public class CheesePizza extends Pizza{
    public void prepare(){
        System.out.pringln("准备CheesePizza");
    }
    public void bake(){
        System.out.pringln("准备CheesePizza");
    }
    public void cut(){
        System.out.pringln("准备CheesePizza");
    }
    public void box(){
        System.out.pringln("准备CheesePizza");
    }
}

下面是具体角色GreekPizza的源代码:

public class GreekPizza extends Pizza{
    public void prepare(){
        System.out.pringln("准备GreekPizza");
    }
    public void bake(){
        System.out.pringln("准备GreekPizza");
    }
    public void cut(){
        System.out.pringln("准备GreekPizza");
    }
    public void box(){
        System.out.pringln("准备GreekPizza");
    }
}

下面是抽象工厂角色PizzaFactory的代码,这个角色是使用一个Java接口实现,它声明了一个工厂方法,要求所有的具体工厂角色实现这个工厂方法:

public interface PizzaFactory{
    //工厂方法
    public Pizza createPizza();
}

下面是具体工厂角色CheesePizzaFactory的代码,这个角色实现了抽象工厂角色PizzaFactory所声明的工厂方法:

public class CheesePizzaFactory implements PizzaFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(){
        return new CheesePizza();
    }
}

下面是具体工厂角色GreekPizzaFactory的代码,这个角色实现了抽象工厂角色PizzaFactory所声明的工厂方法:

public class GreekPizzaFactory implements PizzaFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(){
        return new GreekPizza();
    }
}

下面是客户端角色的源代码:

public class OrderPizaa{
    public static void main(String[] args){
        //创建CheesePizzaFactory--具体工厂类
        //可以通过反射和配置文件来获取和存储具体工厂类的类名,更换新的具体工厂时无须修改源代码,系统扩展更为方便
        PizzaFactory factory = new CheesePizzaFactory();
        Pizza pizza = factory.createPizza();
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        //创建GreekPizzaFactory()--具体工厂类
        pizza = factory.createPizza();
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        
    }
}

结果演示:

准备CheesePizza
正在烤CheesePizza
正在切CheesePizza
正在打包CheesePizza
准备GreekPizza
正在烤GreekPizza
正在切GreekPizza
正在打包GreekPizza

这里使用工厂方法模式的要点:

工厂方法创建对象

工厂方法返回的类型

工厂等级结构

工厂方法模式的优缺点

优点:

应用场景

不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

​ 首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

​ 其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

​ 再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

迪米特法则(Law of Demeter):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:

  • 在类的划分中,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就月有利于复用,一个处在松耦合的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大的波及。
  • 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。
  • 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类。
  • 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。

参考资料

嘟嘟独立博客
刘伟

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