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六扇门风云——游戏心得

2017-03-24  本文已影响123人  陆水手

去年在了解手游类型时接触到《六扇门风云》这款RPG(Role-playing game)游戏。当发现自己一不小心玩儿了好几个小时,我开始边玩边记录游戏过程中的感受和想法,本来只是随手记记,没想到攒了这么多,这大概就是时间的力量。有些你可能看不懂,只是给你提供一个例子,希望你做某件事时也有兴趣记录自己的各种想法。以下是删改整理后的:

一天学会三个A 级功夫!开心极了。我上一次这么开心是什么时候?

碰到问题尽早搜索前人经验(攻略),越早越好。

每次玩的时候顺便健身,做有氧运动。

身份代入感。六扇门当差,华山弟子,团队首领。

气血,装备,武功,内功,银两,经验,修为,佛法,道德值,伙伴。

门派贡献值,团体凝聚的普遍方式。

小怪都是师傅。

应该原谅小偷阿七,留下芙蓉。(后来发现留下也不会好很多)

为什么想要太岳三清风?会变得很厉害,而且通过一点努力就可达到。

战况惨烈时合上手机,自己眼不见心不乱,安安静静,但他们过的却很吃力。

每次打完一个新的boss自己的能力就上升了一个台阶。

玩小号时有种地主重新白手起家的感觉。这就是所谓的格局不一样。

即便在这里也有二八法则的分形(几何名词,不懂自己搜),游戏是人生的20%,会员vip是游戏的20%,努力的vip玩家是vip的20%。

知道某个游戏代码在那,修改代码吕千儿就能变得无敌,却没有办法。

耐得住等待。

有时会觉得游戏世界里的体验大于现实的体验。

理智浸泡在情感的水域,浮力方向为趋利避害。

花钱改变游戏,和花钱改变现实,有什么不同?

游戏里的npc(非玩家控制角色)闲的时候也玩儿游戏吧,碰到有人来时从容应付。

“老一辈”喜欢踏踏实实地练级,照样碾压使用技巧的年轻人。

不知道最后会怎么样,当下先一步一步走着。

游戏饲养了我,喂我激素,取我时间。我玩游戏的时候,游戏也在玩我。


主角吕千儿的人生意义,有吗?

游戏可以安放注意力。等到哪天忙了,没有注意力可以安放在这儿,吕千儿就死去了。吕千儿活的寿命等于玩的时间,而不是挂机时间。游戏里的死亡就是停止了变化,以及对变化的期待。

当发现存档的功能中断时,玩的心情一时间就没了。无常。

换手机号+换手机=游戏死亡。许多年后,我的手机账号变成了别人的,我打电话向他问要验证码,来复活吕千儿,那个人会相信我吗?就像……轮回。

“年轻”时进取,“年老”时退隐。怕死可能像多年的囚徒对自由的担心吧,毕竟是一种全新的处境。

缘起是体验不同的游戏,缘灭是生活的游戏代替了它。

现实游戏的人,既是玩家,也是道具。眼睛是游戏界面,大脑里有游戏设置。现实游戏的器量要大的多,容纳更多新奇,跟手游不在一个层级上。

人是上帝游戏里的角色吗?

你总归要明白这一切都是浮云。


简单=目标明确+路径清晰+反馈及时。

简单的目标加上强弱比拼杀戮,竟让人如此着迷。

即便是扫地这种无趣的事,回报丰厚时也很有动力。

做很多事不是因为很有意义,只是因为做起来容易罢了。

当外界存在压力时,简单变成为一种诱惑。当下有事做的时候,便不会思考存在的意义。

游戏给人的正的反馈让人专注。

吸烟有正反馈,所以戒烟很难。


有效目标得有操作途径和成效。有效目标不连贯,会导致无所事事。

和安全相关(打打杀杀)的目标,扣人心弦。

成长的快感是游戏被坚持玩下去的一个主要原因。

每一次进步都是小步。游戏帮我营造一种成长的感觉,然并卵。

在这个世界里只思考这个世界的目标,要不然还思考什么呢?

追求更高级别永远没有尽头,打败了这一个还有下一个。在成功学癫狂的急功近利中快速崛起却没有满足。


苦练功夫,两个星期终于把一个boss给打败了,这样的开心竟然没能维持一天以上。

吕千儿每次专注一个目标,努力达成后感到短暂的开心,然后向下一个目标努力。反反复复,没有满足的时候。

期待一个东西,这期待会随着时间积累,变得激动人心(求不得便会苦恼)。达成期待后的强烈幸福感不会维持太久(吕千儿对此感触颇深)。

当你过上想像的生活,发现了新的烦恼。

小号拿到金刀以后,并没有怎么开心,就接着奔下一步目标去了。

在洛阳城里面,练练武功弹弹琴喝喝酒,打一下小怪,散散步,挖一下草药,护送一下镖局,这样的生活不是乐哉吗?假如碰到这样一个不思进取安于现状的玩家,我能轻易的把他打败,但他会嘲笑我被目标绑架。

自己不够厉害,那就不厉害吧,中等位置,总是这样。(起初玩以为自己能多牛,最后发现有钱又努力的玩家多的是,自己几乎与顶尖无缘)


安心的把武功练到最高,然后各种boss不就横扫了嘛。打败boss做任务不是目的,学习新的功法才是目的。所以你要着急的不是打败boos,而是学习新的功法。你要着急的不是结果而是路径。试想一个小孩对着商店里面的玩具执着哭闹,却不去想想怎么能得到钱去买它,这是不是,很幼稚。其实即便得到了又能怎样,你又会转而对下一个玩具执着。玩具本身是好的,但因它而哭闹就不好了。(这些是在得到“玩具”以后反思才得到的,愚蠢的我)

对于当前的事,其它事无意义。注意力有排它性

注意力只用在了打不过的boss上,打得过的就走马观花的过了。在意舒适区边界外的东西,这是注意力的特点。

等自己有了一个更好玩有趣的玩具,便对之前的心爱之物不再那么喜爱。

虽然自己已经在那积攒了很多付出了很多,但是你总会放手。我们做的很多事情终归都会放手。但当下做还是有意义的,毕竟它存放了很多美好流畅的注意力。

当注意力只有一个发泄口时,这个发泄口会泛滥成灾。(成瘾)

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