a03.Andrew-ML02-Octave语法

2018-08-04  本文已影响7人  Xylia_Yang

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逻辑


基本操作


pwd
cd '' %修改

PS1('>> ');

load features.dat

who
whos %显示更详细的变量情况

clear

b='hi'

disp(sprintf('2 decimals :%0.2f',a)) %显示小数点后两位

format long %长数
format short %短小数

矩阵


A=[1 2;
3 4;
5 6]

ones(2,3) %生成1的矩阵
zeros(1,3) %生成0矩阵
rand(3,3) %生成随机矩阵
randn(1,3) %生成3个数的平均值为0的高斯分布
eye(4) %单位矩阵
A=magic(3) %生成 3*3的魔方矩阵

hist(w)

size(A) %矩阵
length(v) %向量

A(3,2)
A(2,:) %第二行的所有元素
A(:;2)
A([2 3],:) %获取第二行和第三行所有元素

A(:,2)=[10;11;12] %将第二列的元素重新赋值
A=[A ,[100;101;102]] %左边加一列
A(:) %将A所有元素放入一个向量

C=[A B]
C=[A;B] %上下合并

A .B %A与B对应位置数字相乘
A .^2 %每个元素平方
1 ./v %每个元素被1除
A
v %普通矩阵乘

A'

max(A) %每列中的最大值
sum(A)%每列的和相加
flipud(A) %将矩阵沿着腰线翻转

向量


v=[1; 2; 3]

v=1:0.1 :2 %从1逐步增加到2的向量

v=priceY(1:10)

save hello.mat v;
save hello.txt v -ascii

find(a<3) %返回向量中满足条件的下标

sum(a)

画图


t=[0:0.1:1] %生成数集
y=sin(2pit)
plot(t,y) %函数图像
plot(t,y2,'r') %以红色画图
xlabel('time') %横坐标标识
title('') %标题
legend('','') %标线
cd '' ; print -dpng 'myplot.png' %存储图像

figure(1) %第一个图像
subplot(1,2,1) %分割图像为1*2
axis([0.5 1 -1 1]) %将图像坐标横轴改为0.5-1 纵轴改为-1-1
clf %清空
imagesc(A) %按数字生成不同色块的矩阵
imagesc(A),colorbar,colormap gray; %生成有灰色色标的灰色色块

控制语句


for i=1:10,
v(i)=2^i;
end;

i=1;
while i<=5,
v(i)=100;
i=i+1;
end;

函数


addpath('F:\A_CODE\Octave')


图片.png

squareTheNumber(5) %调用该函数

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