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2019-09-29  本文已影响0人  mogoolib

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官方文档

虚幻学院(英文教程,未来可能有汉化)

https://academy.unrealengine.com/

官方B站

https://space.bilibili.com/138827797/#/

C++

UE4教程

基础操作

蓝图编程基础

蓝图编程简介

蓝图的类型 注:此处的种类只说直接实现游戏逻辑的蓝图,动画蓝图等暂不谈

变量类型

UE4的组件

【官方文档】

【猎梦虚幻研究社】

事件节点

事件调度器(事件分配器)

【官方文档】事件调度器的使用

事件分配器

流程控制

蓝图的函数

枚举类型

蓝图的数组

【官方文档】

【大神博客】

蓝图的结构体

【官方文档】

【大神博客】 结构体的使用(包含部分关于枚举类型的操作)

【大神博客】结构体数组及多维数组

【猎梦虚幻研究社】

HitResult

蓝图的容器

Map

【官方文档】

Set

【官方文档】

蓝图宏

【官方文档】

【大神博客】

Timeline(时间轴)

随机流

数学表达式

蓝图的面向对象

构建脚本(蓝图相对于C++的构造函数)

面向对象特性

继承
多态
抽象
封装

蓝图通信 注:蓝图通信可以理解为不同蓝图间的信息传递和共享

【官方文档】 蓝图通信方法(没有提GetAllActorOfClass)

【大神博客】 https://www.cnblogs.com/songiveideas/p/learnmore2.html

1、直接蓝图

2、事件调度器

3、蓝图投射(CastTo节点)

4、蓝图接口

实现蓝图接口 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/Interface/UsingInterfaces/index.html
使用蓝图接口 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/BP_HowTo/Interfaces/index.html
蓝图接口迁移 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintComms/InterfaceMigration/index.html

5、GetAllActorOfClass

视频教程

B站

人人素材

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