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Golang Map实现原理

2020-08-11  本文已影响0人  梦工厂

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一、map的操作

  1. 声明 map的零值为 nilnil 映射既没有键,也不能添加键。

    var m map[string]int

  2. 初始化

    //运行时初始化
    m = make(map[string]int) 
    
    // 字面量初始化
    m1 := map[string]string{ 
       "key":"2",
    }
    
  3. 增删改查

    m[key] = elem //Insert or update an element in map m
    
    elem = m[key]  //当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
    elem, ok = m[key] 
    
    delete(m, key) //内置函数,删除容器中的元素
    

二、map的实现原理

2.1 资料

对照看下这两篇文章,带着问题看下源码细节,再回味一番就清楚了,豁然开朗的赶脚。

  1. 理解 Golang 哈希表 Map 的原理
  2. 深度解密Go语言之map Go夜读版本
  3. 源码 go/src/runtime/map.go

2.2 实现map的关键要素

哈希函数

让哈希函数的结果能够尽可能的均匀分布,然后通过工程上的手段解决哈希碰撞的问题。
Golang中每个类型的哈希函数在程序启动后是确定的,在类型的信息中。

哈希冲突
  1. 线性探测法:
    • 数组实现
    • 当前哈希表写入新的数据时发生了冲突,就会将键值对写入到下一个不为空的位置;
    • 查找对应key会继续查找后面的元素,直到内存为空或者找到目标元素;
  2. 拉链法:
    • 数组+链表/红黑树;
    • 自动扩容;

2.3 map的内部实现

1. 数据结构
type hmap struct {
        count     int   
        flags     uint8   //状态标示:iterator  = 1,oldIterator = 2,hashWriting = 4,sameSizeGrow = 8;
        B         uint8    //桶的个数=2^B
        noverflow uint16 //溢出桶的个数,B<16时为精确值,否则为近似值;
        hash0     uint32 

        buckets    unsafe.Pointer 
        oldbuckets unsafe.Pointer // 扩容时保存老的桶;
        nevacuate  uintptr //重新分配的桶个数;

        extra *mapextra 
}

type mapextra struct {
    overflow    *[]*bmap //没有指针时,溢出桶挂在这;
    oldoverflow *[]*bmap
    nextOverflow *bmap // map初始化时,预分配了一些溢出桶;
}

type bmap struct {
    topbits  [8]uint8   //每个key哈希值的高8位,加速访问;
    keys     [8]keytype //先key后value,节省内存;
    values   [8]valuetype
    pad      uintptr
    overflow uintptr
}
image image
2. 初始化 ​runtime.makemap
  1. 新建hmap;
  2. 根据传入的map初始化数量计算出桶的大小;
  3. 使用 ​runtime.makeBucketArray​ 创建用于保存桶的数组。桶少数据少时只创建桶,桶多数据量大时创建溢出桶。正常情况下,正常桶跟溢出桶在内存空间连续;
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
    base := bucketShift(b)
    nbuckets := base
    if b >= 4 {
        nbuckets += bucketShift(b - 4)
        sz := t.bucket.size * nbuckets
        up := roundupsize(sz)
        if up != sz {
            nbuckets = up / t.bucket.size
        }
    }

    buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))
    if base != nbuckets {
        nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))
        last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
        last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
    }
    return buckets, nextOverflow
}

注意代码:

  1. 预分配的溢出桶在nextOverflow中,extra中overflow存的是真正有使用的溢出桶;
  2. 为了跟踪预分配的溢出桶,nextOverflow中每个桶的overflow设为nil,可以直接移动指针。最后一个设为not nil,表示没有桶可以用了;
3. 读取流程

runtime.mapaccess1

  1. 检查并发写;
  2. key的哈希值低B位拿到桶编号b;key的哈希值高8位拿到tophash;
    • 正在扩容,计算oldB,如果oldB没有分配完成,b=oldB;
  3. 遍历桶中tophash,相等则判断key,也会遍历溢出桶;
    • b.tophash[i] == emptyRest 后边都是空值,已经结束,返回零值;
    • 找到,返回value;
    • 找不到返回零值;

Range
随机选一个桶,然后顺序遍历其他桶。引入随机顺序,说明golang中的map遍历并不可靠。

4. 写入流程 ​runtime.mapassign
  1. 检查并发写;
  2. 增加写标记h.flags ^= hashWriting
  3. 计算bucket编号b;
    • 正在扩容,growWork重新分配对应的bucket,分配完再多分配一个桶;(保证写入的桶已经分配了数据)
    • 计算tophash值;
  4. bucketloop找位置:
    • 找到->step6;
    • 没有找到,没有位置需要增加cell或者溢出桶;->step5
    • 没有找到,有位置塞到末尾;->step5
  5. 增加元素,首先扩容检查;
    • 需要扩容,hashGrow只是创建没有分配数据,重新回到step3;
    • 不需要扩容,增加元素或者增加溢出桶newoverflow(先尝试在nextoverflow分配,判断加入overflow数组);
  6. 检查并发写,释放写标记;
5. 删除流程 ​runtime.mapdelete
  1. 检查并发写,设置写标记h.flags ^= hashWriting
  2. 计算bucket编号b;
    • 正在扩容,growWork重新分配对应的bucket,分配完再多分配一个桶;(保证写入的桶已经分配了数据)
    • 计算tophash值;
  3. 遍历正常桶溢出桶search找位置:
    • 已经到结尾,结束;
    • 没找到,结束;
    • 找到,b.tophash[i] = emptyOne;假如该元素在结尾,改为一串的emptyRest状态,并且传到上一个桶;注意桶的数目没有变,即使桶里边都是emptyRest状态。
  4. 检查并发写,释放写标记;
6. 扩容流程

6.1 扩容检查

  1. 装载因子已经超过 6.5;overLoadFactor
  2. 哈希使用了太多溢出桶;tooManyOverflowBuckets (插入删除,因为删除没有移动元素,除了在末尾之外,新增元素会跳过被删的空元素)

6.2 扩容入口runtime.hashGrow

6.3 数据再分配: ​runtime.growWork

2.4 总结

  1. Golang使用tophash加速访问;
  2. Golang使用溢出桶延缓扩容;
  3. 哈希在存储元素过多时会触发扩容操作,每次都会将桶的数量翻倍,整个扩容过程并不是原子的,而是通过 runtime.growWork 增量触发的,在扩容期间访问哈希表时会使用旧桶,向哈希表写入数据时会触发旧桶元素的分流;除了这种正常的扩容之外,为了解决大量写入、删除造成的内存泄漏问题,哈希引入了 sameSizeGrow 这一机制,在出现较多溢出桶时会对哈希进行『内存整理』减少对空间的占用。
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