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原创、游戏角色概念设计 | 子绘娱

2019-03-31  本文已影响54人  子绘娱

原创、游戏角色概念设计 |  子绘娱

当你点下关注的那一刻,就进入我们的故事了



原创、游戏角色概念设计 |  子绘娱

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ大家好~

上一篇文章的时候我说过要和大家分享一下,关于如何着手设计原创自己的第一个角色思路,其实不光角色设计场景,动物、怪物都是一样的~

那么现在我就来赴约啦~个人的一点小见解。

总之一句话吧:有用就有用。

当然也许有人不是第一个,而是已经原创过很多个了,本篇文章的内容就算是自我的小总结,分享一下经验,希望会对大家伙儿的创作思路有一点点的帮助吧~~

也有可能此刻正在看文的你和我用到了同一种方法呢~


今天分享原创一个角色的设计思路。

《原创、游戏角色概念设计》|  子绘娱

 

咳咳!好~首先,我想要描绘同一个世界的游戏人物。

这个世界有点像欧洲大陆奇幻风格的感觉,里面交织着不同的种族,他们有着不同的性格,并都有着自己的故事。

故事发生在中世纪的维斯特洛夫斯基大陆上,有一群怪人出现了。他们是精壮男萨拉旺、老战士建国,鹿角女孩阿泽斯塔莉亚、完美怪人白老、鹿角鸟人噜噜和野鬼人班纳勒

为大家介绍一下这个奇特的组合。

这是一个中世纪的奇幻世界,我们的主人公来自不同的种族部落,他们是如何聚集组合在一起的?他们又有着怎样的神秘故事呢?抱着这样探索未知的心态作画,才会注入一种执念的灵魂。即使没有灵魂,想想自己笔下的角色们,也是很有趣的,这就是创作的原始动力

在设计人物角色之前,我都会附上一段文字,当作初始的灵感来源

例如:

“活着本来没有什么意义,但是只要活着就可以找到有趣的事情。就像你发现了花,我又发现了你一样”

动漫《火影忍者》第126集里,大蛇丸这样对君麻吕如是说。


好啦~那么进入正题!开始画画!

角色设定

这里呢,先给大家展示一个角色的绘制过程。

故事背景:

萨拉旺是维斯特洛夫斯基大陆上古拉德城的少城主。古拉德城在这块大陆上是一个重要的城市,以盛产猛犸象牙、剑齿虎牙等猛兽牙齿制品而闻名于世。

萨拉旺有一位来自东方的神秘师傅,从他15岁的时候开始教他般若拳法。

如今,萨拉旺的般若拳法已经在古拉德城打遍无敌手了,他正筹划着去维斯特洛夫斯基大陆上最大的都城一帝王城挑战那里的勇士们。

他的梦想是渡船去东方,与那里的般若高手们过招。

(这样一来,就可以在故事基础上做很多设计了,目前的大概内容就有:少城主,男,壮硕,打拳、 猛兽制品)

绘制步骤

1、用几何体勾勒出人物的大致形态,用线条营造画面的张力与气氛。

2、在几何形体的基础上,用线条刻画出男性人体结构的肌肉,着重画出肌肉起伏轮廓。

3、调整修改人物的动态,对精壮男子的特征进行刻画。

在这里,我重新调整了人物动作,设计了上扬的右臂,与左臂形成了一个前后的透视变化,使人物更加有张力。

肌肉的轮廓塑造非常重要,健美准确的肌肉结构绘画,可以为之后的人物道具绘制提供很好的载体。

4、进一步刻画肌肉轮廓,并对人物装饰道具进行概括绘制。

着重刻画上半身的躯干、脖颈、手臂和手掌的结构线条,突出人物的力量感。然后大概勾画出下半身的道具装束。

5、描绘纹身图腾纹样和绑腿道具的设计。

纹身的设计顺着肌肉起伏走,在这里我设计成了类似祥云的卷曲状,刻画时要注意左右躯干手臂的纹样对称性。

绑腿的设计灵感来源于日本鬼怪般若,增加精壮男子的凶恶神秘感。

6、对纹身纹样进行整体塑造,使其与肌肉的契合度更加完善。

纹身的阴影处理,瞬间突显人物的恶灵性格。

7、对肌肉结构进行最后的调整,呈现立体饱满的男性肌肉感。

!铛铛!设计稿的最终完成效果如下,这样一个人物就设计完成了~各位学会了吗?

 尾声:

不知道你们有没有看过LOL的英雄故事呢?每一个角色几乎都有一个背景故事,而且有没有人发现就算是本篇文章中写的那一小段的故事,也会很让人有画面感,更神奇的是你或许会有种我画出来的这个角色和文字不符合,这就说明你有想法和感觉了,可以借助我的文字开始你的创作哦!

小故事的每一句话中都有小细节可以提取出来利用到设计上面去,比如:我在括号里写出来的只是其几点。

大概,不会写故事的画师不是一个好小说家吧~嘿嘿~

好啦~内容到此结束啦~谢谢各位愿意看完!

我们下次再见吧,请期待着我的下一篇文字~

如果不讨厌的话,还请多多关照哈~

希望这篇文章可以对大家在创作思路上能够有些帮助~

《原创角色、游戏角色概念设计》|  子绘娱


感谢收听

个人经验小知识,

绘画技巧小趣志,

皆在于此.子绘娱.。

作者:画画的春哥

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