runtime的到底是什么?
一、什么是runtime
OC是对C语言的扩展,加入了面向对象和消息发送机制,Runtime是OC的一个核心,是用C语言和汇编语言编写。OC是动态运行时语言,在运行时确定一个对象的类型、调用哪个对象的方法,因此需要Runtime来做类和对象的动态创建,消息传递和消息转发等。OC代码最终会转换成Runtime库中对应的函数结构体。任何语言最终都会被编译为汇编语言,再汇编为机器语言,OC到可执行文件编译过程
OC->Runtime->C->汇编->可执行文件。
二、Runtime源码分析
runtime源码下载
command+runtime.h
点击进入头文件查看头文件源码:
1、主要的结构体定义,定义了方法结构体、成员变量结构体、分类结构体、属性结构体、类的结构体及其他一些函数定义:
//方法结构体
typedef struct objc_method *Method;
//成员变量结构体
typedef struct objc_ivar *Ivar;
//分类结构体
typedef struct objc_category *Category;
//属性结构体
typedef struct objc_property *objc_property_t;
//这个结构体管理了OC中对应的一个类
struct objc_class {
//指向该类的元类
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
//父类
Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
//当前类名称
const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
//存放成员变量列表
struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
//存放实例方法列表
struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
//对象缓存
struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE;
//协议列表
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
2、objc_method
结构体
struct objc_method {
SEL _Nonnull method_name //实列方法名称
char * _Nullable method_types //方法类型
IMP _Nonnull method_imp //对应的方法实现
}
3、objc_ivar
结构体:
struct objc_ivar {
char * _Nullable ivar_name //成员变量名称
char * _Nullable ivar_type //类型
int ivar_offset //偏移量
#ifdef __LP64__
int space
#endif
}
4、objc_category
结构体
struct objc_category {
char * _Nonnull category_name //分类名称
char * _Nonnull class_name //原类名称
struct objc_method_list * _Nullable instance_methods //实例方法列表
struct objc_method_list * _Nullable class_methods //类方法列表
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols //协议列表
}
5、objc_property
结构体
typedef struct {
const char * _Nonnull name; //属性名称
const char * _Nonnull value; //属性值
} objc_property_attribute_t;
6、objc_cache
结构体:
struct objc_cache {
unsigned int mask //指定分配的缓存bucket的总数,
unsigned int occupied //指定实际占用的缓存bucket的总数
Method _Nullable buckets[1] //指向Method数据结构指针的数组,缓存的方法列表
};
三、Runtime消息传递
方法的调用[p eat]
,会被编译器转成runtime
库中的objc_msgSend
调用的方式来执行,即:
[p eat] 转
objc_msgSend(p, sel_registerName("eat"))。
第一步:对象通过isa指针找到它所继承的类class;
第二步:在class的method_list中查找对应的方法;
第三步:如果未查找到当前方法,会向superclass类中查找,直到找到当前调用的方法。
如果每次调用方法都需要遍历,系统消耗比较大,因此需要对常用的方法做缓存操作,每次查找先找缓存,就可以避免大量的无效操作。
每一个对象都存在一个isa指针,指向对象的类,类也是一个对象也存在一个isa指针指向元类,元类指向根元类,根元类指向自己。类中保存所有的实列方法,元类保存了所有类方法。方法查找过程:
四、Runtime消息转发
使用对象调用一个方法时,系统会查看这个对象是否能够接受到这个消息,如果接受不到一般情况会崩溃,在崩溃之前会依次调用一下几个方法:
1、解决实列方法和类方法
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
2、消息转发
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
3、消息签名
-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
方法执行流程:
image
因此在崩溃之前,我们可以在以上几个方法中处理解决崩溃问题。
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
NSLog(@"1、resolveInstanceMethod:%@",NSStringFromSelector(sel));
if (![self respondsToSelector:sel]) {
class_addMethod(self.class, sel, (IMP)noMethod, "");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void noMethod(Class cls,SEL _cmd){
NSLog(@"我是一个没实现的方法");
}
五、Runtime实际应用
1、方法交换
+ (void)load {
//原本的viewWillAppear方法
Method viewWillAppear = class_getInstanceMethod(self, @selector(viewWillAppear:));
//需要替换成 能够输出日志的viewWillAppear
Method logViewWillAppear = class_getInstanceMethod(self, @selector(logViewWillAppear:));
//两方法进行交换
method_exchangeImplementations(viewWillAppear, logViewWillAppear);
}
- (void)logViewWillAppear:(BOOL)animated {
NSString *className = NSStringFromClass([self class]);
//在这里,你可以进行过滤操作,指定哪些viewController需要打印,哪些不需要打印
if ([className hasPrefix:@"UI"] == NO) {
NSLog(@"%@ will appear",className);
}
//下面方法的调用,其实是调用viewWillAppear
[self logViewWillAppear:animated];
}
2、动态获取对象的属性,私有属性,修改属性值
相关函数:
SEL method_getName(Method m);//由Method得到SEL
IMP method_getImplementation(Method m);//由Method得到IMP函数指针
const char *method_getTypeEncoding(Method m);//由Method得到类型编码信息
unsigned int method_getNumberOfArguments(Method m);//获取参数个数
char *method_copyReturnType(Method m);//得到返回值类型名称
IMP method_setImplementation(Method m, IMP imp);//为该方法设置一个新的实现
获取所有方法列表:
unsigned int methodCount = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &methodCount);
NSLog(@"%d",methodCount);
NSMutableArray *methodArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:methodCount];
for (int i=0; i<methodCount; i++) {
Method temp = methodList[i];
SEL name = method_getName(temp);
const char *name_s = sel_getName(name);
NSLog(@"name:%s",name_s);
}
获取所有属性并修改属性值:
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self.class, &count);
for (int i=0; i<count; i++) {
Ivar ivar = ivarList[i];
const char *ivarAddresss = ivar_getName(ivar);
const char *ivarType = ivar_getTypeEncoding(ivar);
NSString *address = [NSString stringWithUTF8String:ivarAddresss];
NSLog(@"%d :ivarAddresss:%s ivarType:%s",i,ivarAddresss,ivarType);
//修改属性值
if ([address isEqualToString:@"_ivar_name"]) {
object_setIvar(self, ivar, @"123456");
}
}
NSLog(@"_ivar_name:%@",_ivar_name);
3、给分类添加属性
1、给对象关联一个属性
objc_setAssociatedObject(array, &array_key, dic, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
2、通过绑定key获取关联对象
NSDictionary *di = objc_getAssociatedObject(array, &array_key);
3、移除关联对象
objc_setAssociatedObject(array, &array_key, nil, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
4、移除所有关联对象
objc_removeAssociatedObjects(array);
UIButton+Property.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef void(^ButtonEventBlock)(UIButton *response);
@interface UIButton (Property)
@property (nonatomic,strong) NSString *ids;
@property (nonatomic,strong) ButtonEventBlock clickBlock;
@end
UIButton+Property.m:
#import "UIButton+Property.h"
#import <objc/runtime.h>
const NSString *button_property_ids = @"button_property_ids";
const NSString *button_property_click_event = @"button_property_click_event";
@implementation UIButton (Property)
-(instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
[self addTarget:self action:@selector(clickBtnEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self addTarget:self action:@selector(clickBtnEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
-(void)setIds:(NSString *)ids{
objc_setAssociatedObject(self, &button_property_ids, ids, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString *)ids{
return objc_getAssociatedObject(self, &button_property_ids);
}
-(void)setClickBlock:(ButtonEventBlock)clickBlock{
objc_setAssociatedObject(self, &button_property_click_event, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(ButtonEventBlock)clickBlock{
return objc_getAssociatedObject(self, &button_property_click_event);
}
//击事件中调用方法把点击事件通过代码块传递出去
-(void)clickBtnEvent:(UIButton *)button{
ButtonEventBlock block = [self clickBlock];
if (block) {
block(button);
}
}
@end
调用:
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-100)/2, 200, 100, 40);
button.backgroundColor = [UIColor redColor];
button.ids = @"hibo";
[button setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:button];
button.clickBlock = ^(UIButton *response) {
NSLog(@"代码块实现点击事件回调:%@",response.titleLabel.text);
};