C++之再谈构造函数

2018-01-28  本文已影响0人  bluewind1230
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Cstudent
{
public:
    Cstudent() { cout << "student"<<endl; };
};
class Cteacher
{
public:
    Cteacher() { cout << "cteacher"<<endl; };
};
class Ctutor
{
public:
    Ctutor() { cout << "Ctutor"<<endl; };
protected:
    Cstudent m_objstudent;//另外一个类的数据
    Cteacher m_objteacher;//另外一个类的数据

};
int main()
{
    Ctutor tutor;
    return 0;
}
输出见下:

image.png
小结:

在定义时候,如果一个类的数据成员是另外一个类的对象的时候,在调用构造函数创建对象的时候,对作为数据成员的对象先要自动调用数据成员其自身的构造函数



#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Cstudent
{
public:
    Cstudent() { cout << "student"<<endl; };
};
class Cteacher
{
public:
    Cteacher() { cout << "cteacher"<<endl; };
};
class Ctutor
{
public:
    Ctutor() { cout << "Ctutor"<<endl; };
protected:
    Cteacher m_objteacher;
    Cstudent m_objstudent;
    

};
int main()
{
    Ctutor tutor;
    return 0;
}


image.png
小结:

成员变量初始化取决于在类中的定义顺序.

构造函数与析构函数之间的几个对比:

析构函数的特点:

// C++复习.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Cstudent
{
public:
    Cstudent() { cout << "student"<<endl; };
    ~Cstudent() { cout << "student 析构" << endl; };
};
class Cteacher
{
public:
    Cteacher() { cout << "cteacher"<<endl; };
    ~Cteacher() { cout << "cteacher  析构" << endl; };
};
class Ctutor
{
public:
    Ctutor() { cout << "Ctutor"<<endl; };
    ~Ctutor() { cout << "Ctutor 析构" << endl; };
protected:
    Cteacher m_objteacher;
    Cstudent m_objstudent;
    

};
int main()
{
    Ctutor tutor;
    return 0;
}


输出:


image.png

由上图可以看出:

析构函数以为调用构造函数相反的顺序 被调用!

再看一个例子:

转换构造:
// 转换构造.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

class CNumber {

public:
    CNumber() {                                   //1th

        printf("默认构造\n");
    }
    CNumber(int nNum) {                          //2th
        m_nNum = nNum;
        printf("转换构造\n");
        printf("%d\n", m_nNum);
    }
    CNumber(CNumber&C) {                          //3th
                                                  /*  m_nNum = nNum;*/
        printf("拷贝构造\n");
        /*printf("%d\n", m_nNum);*/
    }
    ~CNumber() {                                // 4th
        printf("析构\n");
    }
private:
    int m_nNum;
};

void fun(const CNumber& obj) {                   //9th  obj是调用函数fun时候创建匿名对象的别名
    printf("执行fun函数了\n");
}

    void fun1(const  CNumber& obj) {         //  注意:这里必须要加const,不然会报错,也要加&(引用符号)      
    printf("执行fun函数了\n");
}

int main()
{
    CNumber objA(12);                       // 5th   (这一步执行转换构造,不执行默认构造,因为它这里有一个参数,转换构造代替了默认构造的作用)           
    CNumber objB = 34;                         //6th(这一步也执行转换构造)  执行这一步的时候它会找到上面的转换构造,
    CNumber objC = objA;                               //再加上这一句就会调用拷贝构造
                                                       //同时生成对象objB,没有创建临时对象
    fun(5);                                     //8th
    /*fun1(3);*/
    return 0;                                  //7th
}
//5th->2th(转换构造)->5th->6th->2th(转换构造)->6th->8th->2th(转换构造)
//->8th->9th(执行全局函数)->8th->4th(析构)->7th->4th(析构)->7th->
//4th(析构)->7th->结束
//结论:转换构造函数的调用顺序:对象objA->对象objB->执行fun函数时候所创建的临时对象
//三次析构的顺序:执行fun函数时候所创建的临时对象->对象objB->对象objA
//一般情况下,有几个对象就至少执行几次析构

//5th 是显式调用
//6th, 8th  是隐式调用

运行结果:


image.png

执行到fun(5)这一步的时候:会在类里面寻找这样一个构造函数:它里面有没有一个单个参数的构造函数,如果有,那就是转换构造,将5转换成一个对象类型,如果没有,就会报错!

小结:

转换构造的一个注意点:
一般而言其调用时机为:

只有一个参数,参数类型不是本类类型
以上面的例子为例:

1.CNumber objA(12);
2. CNumber objB = 34;
3.fun(5);
void fun(const CNumber& obj) {                   
    printf("执行fun函数了\n");
}
注意点(禁止调用的时机):

在单个参数的构造函数之前加上explicit关键字,就会阻止转换构造,同时也阻止l了在定义了对象时候,使用等号初始化对象

#include "stdafx.h"
class MyClass
{
public:
    explicit MyClass(int num) {
        m_nNum = num;
    };
    ~MyClass();

private:
    int m_nNum;

};



MyClass::~MyClass()
{
}

int main()
{
    MyClass objA(12);
    MyClass objB = 34;//此处会编译不通过,报错:无法从int转换为Myclass
    return 0;
}

拷贝构造

特征

1.拷贝构造函数名与类名同名,没有返回类型
2.拷贝构造函数只有一个形参数,该参数是该类的对象的引用,

(注意:这里为什么是引用类型???)

如果不是引用类型,即为CNumber C,此时又会调用构造函数,如此不同的反复循环下去!!!!所以这里一定要加一个引用符号!!!!!(后面有很多地方涉及到类类型的都是这个原因!!!!!!!)


1). CExample A(100);  
2). CExample B = A;   
3).CExample B(A);  
后两句都会调用拷贝构造函数。

上面例子中的:
 CNumber objC = objA;
 CNumber(CNumber&C) {               
        printf("拷贝构造\n");
        /*printf("%d\n", m_nNum);*/
    }
// 拷贝构造1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <ostream>
#include <iostream>
using namespace std;

class CExample
{
private:
    int a;

public:
    //构造函数  
    CExample(int b)                            //3th
    {
        a = b;
        cout << "creat:调用构造 " << endl;
    }

    //拷贝构造  
    CExample(const CExample& C)              //4th
    {
        a = C.a;
        cout << "copy调用拷贝构造" << endl;
    }

    //析构函数                              //5th
    ~CExample()
    {
        cout << "delete: 进行析构" <<  endl;
    }

    void Show()
    {
        cout << a << endl;
    }
};

//全局函数,传入的是对象  !!!!!
void g_Fun(CExample C)                      //6th
{
    cout << "test,执行全局函数了" << endl;
}

int main()
{
    CExample test(1);                      //1th
                                           //传入对象  
    g_Fun(test);                          //2th
    getchar();                             //7th
    return 0;
}

//执行CExample test(1);时候,调用构造函数;然后调用g_Fun(test);调用g_Fun()时,
//会产生以下几个重要步骤:
//(1)test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
//(2)然后调用拷贝构造函数把test的值给C。(拷贝构造函数就是把一个对象的值拷给另一个), 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
//(3)等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。
//1th(定义并初始化)->3th(调用构造函数)->1th->2th(调用g_Fun函数)->4th(调用拷贝构造)->2th->6th(执行函数体)->5th(离开函数体就执行析构函数)->离开函数之后再调用一次析构(析构的对象应该是  CExample test)

上面的总结里面也说了:有几个对象就析构几次!!!


// 拷贝构造2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <ostream>
#include <iostream>
using namespace std;
class CExample
{
private:
    int a;

public:
    //构造函数  
    CExample(int b)                                           //3th
    {
        a = b;
        cout << "调用构造"<< endl;

    }

    //拷贝构造  
    CExample(const CExample& C)                  //4th
    {
        a = C.a;
        cout << "copy调用拷贝" << endl;
        /*cout << a << endl;
        cout << C.a << endl;*/                        //C.a=0
    }
    ~CExample()                                 //5th
    {
        cout << "delete:调用析构 " << a << endl;
        /*cout << "delete: " <<&C.a << endl;*/
    }

    void Show()
    {
        cout << a << endl;
    }
};

//全局函数 
CExample g_Fun()                          //2th,返回值为类 类型
{
    CExample temp(0);                    //temp是一个对象,创建一个对象并初始化,
    return temp;
}

int main()
{
    g_Fun();                            //1th
    
    return 0;
}

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:

构造函数必须要初始化的几种情况:

a)没有默认构造函数的类对象;
b)const类型变量
c)引用类型变量
情况a)的实例(必须传入参数才能构造的对象)

class CBase
{
public:
    CBase(int a) {};//不是默认构造函数,默认构造函数没有形参
    ~CBase();
};

class CHello {
public :
    CHello() :Cbase(1) {};//没有默认构造函数的类对象必须初始化在初始化列表里面
private:
    int m_nNuma;
    CBase cbase;          //没有默认构造函数的类对象

};

只能在构造函数初始化列表(初始化列表在冒号后面)中进行初始化,(初始化列表的顺序:按照成员变量定义的顺序进行初始化)

Class CLocation{
Public:
     CLocation(int nX, int nY):m_X(nX),m_Y(nY)// 初始化列表在冒号后面
      {}
Private:
int m_X , m_Y            //初始化列表的顺序:按照成员变量定义的顺序进行初始化
}
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