《赢在运营》Chapter1. 何为运营

2017-07-10  本文已影响37人  一泉

第一章什么是运营?

1.1运营就是处理跟用户的关系

运营在本质上来说,是在特定条件下提供有套解决方案或者优化的解决方案,处理跟用户的关系以及由此派生的其他关系。

无论是对内的活动运营、用户运营、公司运营还是对外的上下游供应商运营、协作伙伴运营和合作媒体运营,都是由这个问题而来的,而且都是通过给用户提供价值实现的,从用户开始,并围绕用户开展。

第一步,建立与用户之间的连接。且与用户的连接方式不能太单一,立项时需要从连接形式、多样性、深度和广度等多方面考虑。

第二,不断地跟用户发生关系(互动),不然只是连接。可以是组织线上有奖活动,打卡签到、线下聚会等。

第三,由弱关系变成强关系。培养铁杆粉丝,提高用户留存率,让用户帮你推广(口碑传播),忠粉复购率高。

1.2运营三角形

1.2.1人性论

用户首先是人,人都有共性。从人性出发去了解用户的心理和行为模式。

抽奖/有奖转发—人性的”贪“

针对用户的互动行为及时反馈—人性的”安全感“需要

降低用户认知成本—人的认知能力有限(活动设计不要用新概念;三句话说清楚;参与逻辑简单化)

用户心智模式是核心,不要试图改变用户的心智模式,而要以人性为出发点去思考。

1.2.2价值论

有了系统的价值观念,才能更好地实现用户价值。

第一,运营人需要首先成为一般用户,了解用户,想清楚我们能给用户提供什么价值。实现用户价值才能达到拉新、促活、留存、创收的目的。

第二,给用户提供有效价值。用户想要的不一定是需求的。

第三,给用户提供无形价值。活动设计需要考虑奖品的时间范围和数量的设计。

第四,价值的传递要以等价的方式交换。太容易得到的往往不会珍惜,付出需要对等。如,可以采取让用户付费的方式为优质内容买单,或者通过用户实现裂变涨粉。

1.2.3互动论

用户价值的实现是以互动为基础的。互动本身创造价值。互动满足用户社交意义上的需求。互动需要注意:及时性;有效性;核心用户的深度互动。

1.3运营方法论

1.1.1跑起来

问题总是会存在的,我们需要的不是彻底解决所有问题,而是让工作或者项目处于有序前进的状态。

出现问题不一定需要完美的解决方案,只需要一个好方案。能解决目前的问题的方案就是一个好方案。解决步骤1.对事情进行优先级划分;步骤2.找到驱动力。

运营工作中,矛盾始终存在,运营人员要让矛盾处于动态平衡的状态,把项目不停地往前推进。一个项目只有运转起来才是硬道理。

1.1.2归因论

人是需要理由的动物。归因由归因理由和归因对象构成。

做产品文案时设计归因理由:为什么选我?为什么选我的产品?不满意了怎么办?

归因对象(问题在谁那边):归因到用户身上;归因到自己身上;归因到第三方。

1.1.3仪式感

作用1.驯化用户,确认用户的状态;2.使一种状态可感知化;3.传递信息

做运营需要思考:

仪式感如何和产品具体结合?

如何把握仪式感流程的复杂程度?

仪式感如何把可感知化做好?

1.1.4贴标签

原因1.人的认知能力有限,不愿花时间去了解;2.降低信息传递成本;3.增强用户记忆,与竞品区分开来(品牌slogan)

设计用户标签时需要注意:相关性(标签与产品;标签之间);简单性;易感知

1.1.5存在感

给用户设计一个存在,让用户的存在被明确感知。在设计用户“我是谁”时,既要考虑用户是一个点,也要考虑用户的晋升通道/成长阶段(如初级用户,中级用户,高级用户),让用户可以明显感知:形式上明确告知;内容上明确不同级别的特权;发生变更时及时告知。

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