第一个Flutter项目--计数器示例

2018-12-13  本文已影响49人  寒桥

创建的flutter项目中,看一下这些部分是怎么组织起来的

在这个示例中,主要Dart代码是在 lib/main.dart 文件中,下面我们看看该示例的源码:

import 'package:flutter/material.dart';

// 应用入口
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // 蓝色主题 
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      // 应用首页路由
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  
  final String title;
  
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

分析

1、导入包

import 'package:flutter/material.dart';

此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。

2、应用入口

void main() => runApp(new MyApp());

3、应用结构

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      //应用名称  
      title: 'Flutter Demo', 
      theme: new ThemeData(
        //蓝色主题  
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      //应用首页路由  
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

4、首页

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
 ...
}

MyHomePage 是应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的widget(Stateful widget)。现在,我们可以简单认为Stateful widget 和Stateless widget有两点不同:

_MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。

接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:

(1)状态。

int _counter = 0;

_counter 为保存屏幕右下角带“➕”号按钮点击次数的状态。

(2)设置状态的自增函数。

void _incrementCounter() {
  setState(() {
     _counter++;
  });
}

当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。

(3)构建UI界面

构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:

Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter,在_incrementCounter中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用build方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。

为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

这主要是为了开发的灵活性。如果将build()方法在StatefulWidget中则会有两个问题:

试想一下,如果我们的Stateful widget 有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在State中的,如果将build方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,如果真的将build方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样:

Widget build(BuildContext context, State state){
      //state.counter
      ...
}

这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样依赖,对状态的修改将会变的不可控。将build()方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,这样会很方便。

例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画widget都要实现这个build方法。现在设想一下,如果StatefulWidget 类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:

class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
    @override
    Widget build(BuildContext context, State state){
      //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
      //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState
      //暴露给其子类   
      super.build(context, _animatedWidgetState)
    }
}

这样很显然是不合理的,因为

综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将build方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。

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