小黄人教程

2018-12-19  本文已影响0人  开花了
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启动并运行Illustrator,创建一个新文档File> NewControl-N):

画板数量:1

宽度: 320像素

高度: 600像素

单位: 像素

进入“高级”选项卡:

色彩模式:RGB

栅格效果:屏幕(72ppi)

预览模式:默认

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创建图层

 清晰明了的图层可以给我们的设计提供很大的便利,希望在以后进行创作的过程中都能养成这样的习惯。

打开“图层”面板,创建六个图层,我们将它们重命名如下:

第1层:斯图尔特

第2层:斯图尔特的草图

第3层:凯文

第4层:凯文的草图

第5层:鲍勃

第6层:鲍勃的草图

提示:在这里我使用绿色为图层上色,方便绘图过程中观察图形的轮廓

绘制斯图尔特

我们将首先绘制斯图尔特的大概形状,然后逐渐添加细节,直到我们得到一个满意的图案。废话不多说,让我们开始绘制第一个小黄人吧。

第1步

对于每个绘图项目,我们首先要弄清楚角色的整体结构,首先我们通过绘制头部的基本准则来实现第一步的操作。我们选择笔刷工具(B)并使用Illustrator的默认书法画笔(画笔库菜单>艺术> 书法)和1 px(#3994F7)画笔来绘制一个朝上的简单圆圈。完成后,将图层放置在画板底层。

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第2步

绘制面部的中垂线和水平线,将其定位在头部的上半部分,如参考图像所示。稍后我们会使用这些线条为参考绘制小黄人的五官特征。

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第3步

以头部的垂线下半部分的长度来确定角色身体的高度,接着用画笔继续进行身体的绘制。

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第4步

使用一条水平线将身体的上部与下部分开,确保这条水平线比头部的水平线长。

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第5步

使用第二条水平线划分身体的下端。

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第6步

使用从圆的外边缘中心绘制两条垂线,一直向下到第三条水平线。

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第7步

使用两条曲线创建手臂,将在它们放置在圆形和第二条水平线之间的位置。

提示:到这里我绘制身体的方法就分享完了,其实绘制身体的方法有很多你可以用自己独特的方法绘制它们。

第8步

最后,使用两条线画出腿部,两条水平线作为脚部,同时保证两条水平线水平对齐。然后使用Control-G键盘快捷键选择所有线条将其组合在一起,以便在以后需要时能够快速编辑它们。

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第9步

现在,我们就可以给图形增添细节了,使用红色(#F46B3B)作为笔触颜色。这里绘制的是护目镜的外部部分。

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第10步

创建护目镜的内部部分,然后是眼睛,正如我们所看到的那样,你学要绘制一个月牙的形状。

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第11步

接下来,开始绘制眼镜两侧部分的带子。

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第12步

然后绘制参考图像中护目镜的小螺栓。

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第13步

接下来是嘴巴和牙齿的绘制,一个有特点的面部特征会让你的角色更加生动。

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第14步

接下来我们在第二和第三水平准线之间画出曲线绘制裤子的下部。

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第15步

绘制一条漂亮的曲线添加裤子的上部,曲线一直从左边缘延伸到右边缘。

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第16步

然后在裤子中央位置画出口袋,接下来是两个斜背带,完成裤子的绘制。

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第17步

绘制手套,完成后放置在身体的后面。

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第18步

绘制小黄人的小短腿、鞋子以及阴影。

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第19步

完成草图,给小黄人画出头发,选择所有红线(选择>相同>描边颜色),然后将它们组合在一起(Control-G)。这一步的目的在之后绘制的过程中会进一步的说明。

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给斯图尔特上色

在接下来的几分钟内,我们将以刚刚绘制的草图为参考使用基本的几何形状重新创建角色。首先,确保锁定当前角色的草图图层,然后向下移动到下面的图层。

第1步

首先,使用不同的灰色阴影覆盖身体的主要部分,方便我们了解哪个是哪个部分。然后我们再继续下一步。

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第2步

一旦你完成了角色的基本形状,你就可以开始添加眼睛,嘴巴,头发等细节了。

提示:如果你觉得绘制过程中草图会干扰视线的话可以返回草图图层调整它的透明度。

第3步

完成的小黄人所有图案的绘制,接下来给小黄人添加阴影以此来增加质感。

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第4步

以下是我对角色各部分的配色方案:

头部,身体和手臂:#FFDA66

眼睛和牙齿:#FFFFFF

头发,眼睛瞳孔,护目镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影:#2B3249

裤子的前部:#849ED8

吊带,侧面,前部,腿部:#667EB2

护目镜的外部:#BDC9E5

护目镜的内侧部分,侧带元件和螺栓元件:#7E8CA8

带侧元件的内部部分:#50617C

眼影:#D3D3D3

身体阴影:#FFB266

裤子口袋阴影:#516A96

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绘制凯文

锁定斯图尔特图层,继续绘制我们的第二个小黄人。

第1步

如我们绘制斯图尔特时所做的那样,从绘制基本的角色结构开始,只是这次使用较小的圆圈作为头部,绘制较长的线条作为身体。完成后,选择每个蓝色线条并将它们组合在一起(Control-G),然后再继续下一步。

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第2步

一旦我们绘制了基本框架,我们就可以开始添加细节了,创建角色的眼睛、护目镜以及小螺母等。

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第3步

画出裤子,放置在右手底部锚点附近。

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第4步

接下来,给角色添加嘴,手和腿。

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第5步

完成草图的细节后,选择并分组(Control-G)所有红色线条。

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给凯文上色

锁定当前角色的草图图层,然后向下移动到下面的图层,给角色上色。

第1步

如参考图像中所示,使用不同的灰色阴影覆盖主体的主要部分。

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第2步

一旦你为角色的主要构图部分绘制了基本形状,我们就可以开始添加眼睛,嘴巴,头发等细节了。

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第3步

接下来隐藏草图,然后给我们的角色添加阴影。

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第4步

对角色进行以下配色方案的调整:

头部,身体和手臂:#FFDA66

眼睛和牙齿:#FFFFFF

头发,眼睛瞳孔,护目镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影:#2B3249

裤子的前部:#849ED8

吊带,侧面,前面,腿部:#667EB2

护目镜的外部:#BDC9E5

护目镜的内侧部分,侧带元件和螺栓元件:#7E8CA8

带侧元件的内部部分:#50617C

眼影:#D3D3D3

身体阴影:#FFB266

裤子口袋阴影:#516A96

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绘制鲍勃

接下来就是最后一个图层了,让我们锁定凯米的图层开始绘制吧。

第1步

如前几个小黄人的绘制那样,我们首先绘制基本的角色结构,在进入下一步之前选择并将每个蓝色线段进行分组(Control-G)。

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第2步

一旦我们完成了角色的大概形状,我们就可以开始给角色添加细节了,首先绘制的是眼镜和裤子。

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第3步

画出鲍勃的嘴,手和腿。

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第4步

通过添加角色细节完成草图,选择并分组(Control-G)每个红色线条,然后再进行下一步的操作。

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给鲍勃上色

正如我们创建所有其他角色那样,接下来我们将使用基本几何形状重新创建鲍勃,因此接下来我们锁定当前角色的草图图层,然后移动到下一个图层。

第1步

首先使用灰色阴影覆盖身体的主要部分,如参考图像中所示。

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第2步

布置好了基本形状,你就可以开始添加眼睛,嘴巴,头发等细节了。

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第3步

隐藏草图,给已经完成的图像添加阴影。

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第4步

以下是我给鲍勃上色用到的颜色方案:

头部,身体和手臂:#FFDA66

眼睛和牙齿:#FFFFFF

头发,眼睛瞳孔,护目镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影:#2B3249

裤子的前部:#849ED8

吊带,侧面,前面,腿部:#667EB2

护目镜的外部:#BDC9E5

护目镜的内侧部分,侧带元件和螺栓元件:#7E8CA8

带侧元件的内部部分:#50617C

眼影:#D3D3D3

身体阴影:#FFB266

裤子口袋阴影:#516A96

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完成

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