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Android 刮奖效果的实现

2016-07-06  本文已影响434人  lee小杰

先看效果图


GIF.gif

技术点:

1.画笔的XferMode,XferMode是指定两张图相交后的效果,这里主要是灰色涂层和手指移动痕迹的相交效果。
2.根据onTouchEvent点击事件记录手指移动的坐标,再用这些坐标用drawPath来画出不规则的移动痕迹。

Xfermode

Xfermode有三个子类:

其中16种规则效果如下图所示,圆为Dst,正方形为Src。

xfermode效果.png
public enum Mode {
    /** [0, 0] */
    CLEAR       (0),
    /** [Sa, Sc] */
    SRC         (1),
    /** [Da, Dc] */
    DST         (2),
    /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
    SRC_OVER    (3),
    /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
    DST_OVER    (4),
    /** [Sa * Da, Sc * Da] */
    SRC_IN      (5),
    /** [Sa * Da, Sa * Dc] */
    DST_IN      (6),
    /** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
    SRC_OUT     (7),
    /** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
    DST_OUT     (8),
    /** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
    SRC_ATOP    (9),
    /** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
    DST_ATOP    (10),
    /** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
    XOR         (11),
    /** [Sa + Da - Sa*Da,         Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */
    DARKEN      (16),
    /** [Sa + Da - Sa*Da,         Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */
    LIGHTEN     (17),
    /** [Sa * Da, Sc * Dc] */
    MULTIPLY    (13),
    /** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
    SCREEN      (14),
    /** Saturate(S + D) */
    ADD         (12),
    OVERLAY     (15);

    Mode(int nativeInt) {
        this.nativeInt = nativeInt;
    }
    /**
     * @hide
     */
    public final int nativeInt;
}

RabbleView代码

全部代码都在下面了,其中注释已经说的很清楚了。

public class RabbleView extends TextView{
    //要擦拭的背景
    private Bitmap mBitmap;
    //擦拭背景颜色
    private int bgColor = 0XFFCECECE;
    //擦拭画布
    private Canvas mCanvas;
    //擦拭画笔
    private Paint mPaint;
    //擦拭画笔宽度
    private int mStrokeWidth = DisplayUtils.dp2px(getContext(),40);
    //擦拭痕迹
    private Path mPath;
    private float mX, mY;
    private boolean isUp = false;

    public RabbleView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public RabbleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public RabbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initRabble();
    }

    private void initRabble(){
        mPaint = new Paint();
        //透明
        mPaint.setAlpha(0);
        //抗锯齿
        mPaint.setDither(true);
        //防抖动
        mPaint.setAntiAlias(true);
        // 此处不能为透明色
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        //两图的相交模式
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角, Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 前圆角
        //当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
        // 痕迹
        mPath = new Path();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        //初始化擦拭背景
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        mCanvas.drawColor(bgColor);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);
        //要是宽度或者高度为0就没必要加上擦拭涂层了
        if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
            return;
        }
        if (!isUp) {
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } else{
            //当手指离开就把涂层变成透明的
            mBitmap.eraseColor(0X00);
        }
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        super.onTouchEvent(event);
        switch (event.getActionMasked()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                down(event.getX(),event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                move(event.getX(),event.getY());
            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                up(event.getX(),event.getY());
                break;
        }
        return true;
    }

    private void down(float x, float y){
        mPath.reset();
        mX = x;
        mY = y;
        mPath.moveTo(x,y);
    }

    private void move(float x, float y){
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= 3 || dy >= 3) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
//            mPath.lineTo(x,y);
            mX = x;
            mY = y;
        }
        invalidate();
    }

    private void up(float x, float y){
        mPath.lineTo(x, y);
        mPath.reset();
        isUp = true;
        invalidate();
    }
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