序幕

2015-12-14  本文已影响19人  happyyi

场景

路边烧烤店,失恋的你,同自己最好的朋友在一起闷酒,伤心的你已经意思模糊,

只知道自己狂喝酒,终狂吐不止,最后趴倒在桌子上,嘴里不停的喊着一个人的名字:“田心妮,田心妮。。。”

朋友A帮你付了帐,朋友A和朋友B把你架在脖子上,行走在茫茫的夜幕之中。

朋友A说道:“你说他醉了么?“

朋友B回答道:”他醉了”

朋友A思考良久:“我怎么觉得他没醉呢?”

交互点

让用户点击酒瓶,每点击一次播放一次狂喝酒点动画

信息展示

左边一颗跳动的心胀,右边一颗伤心的胃

逻辑

用户每点击酒瓶喝一次酒,跳动的心脏就会缓解,伤心的胃就会变大(或者其他危险颜色)

用户停止点击,跳动的心脏就会加快跳动(危险),伤心的胃就会缓解(安全)

(用户需要不停的点击让胃撑爆,才能通过游戏,否则心脏爆裂GameOver)


设计要点:

通常手机游戏启动,进入Logo,进入注册选人界面,开始刷副本(这种游戏很大的概率会死亡.....

我们先用开场序幕让他对半会半隐发生的事物产生好奇心,从而让用户进入主角面注册,提高注册率

设计亮点:

(朋友A和朋友B把你架在脖子上,行走在茫茫的夜幕之中),中间人非常矮,让其架在空中,而不是拖着,

给人喜感

设计目的:

交代人物信息和基本剧情

阐述人生哲理:

Lost Love,You Will Lost your Heart and Stomach

你不仅仅失去了爱人,同时你还失去你的心和胃

(上面可以用来当过场动画....)

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