零零散散

Android 应用点击图标到Activity界面显示的过程分析

2018-08-07  本文已影响3人  南北VS东西

分析这个过程不是单纯为走一遍函数调用的流程,而是更好的理解平常用到的一些方法、

对象的初始化时间,对象创建的个数,方法的先后顺序,以及每个类,

方法背后的作用和目的。主要是一下几个问题:

  1. Application是什么时候创建的,每个应用程序有几个Application
  2. 应用的资源路径什么时候初始化的
  3. 应用中ContextImpl的个数
  4. Application.attach(),Activity.attach()的调用时机及作用
  5. Instrumentation的重要性及具体作用
  6. 点击Launcher启动Activity和应用内部启动Activity的区别
1. 应用的安装过程

应用安装的时候,通过PMS解析apk的AndroidManifest.xml文件,

提取出这个apk的信息写入到packages.xml文件中,

这些信息包括:权限、应用包名、icon、APK的安装位置、版本、userID等等。

packages.xml文件位于系统目录下/data/system/packages.xml。

2. 系统启动开启的服务

系统的会在启动时也可以认为开机时启动常用的服务,

如ActivityManagerService(AMS),

PackageManagerService(PMS),

WindowManagerService(WMS),

以及ServiceManager(SM),

用于管理各种服务,详细的管理方式见理解Binder框架

同时桌面Launcher会为安装过的应用生成不同的应用入口,对应桌面上的应用图标,

下面分析点击应用图标的到应用启动的过程。

这里主要是应用端的过程,服务端也就是AMS少量涉及,

同时以大体框架为主,不深入代码细节。主要分为Launcher进程,AMS进程,应用程序进程。

其实Launcher本身也是一个Activity,我们不考虑Launcher的创建过程,只分析用户的应用程序的从点击到Activity启动的过程。上面的这些每个进程只存在一个,如果应用存在多个进程,就会有多个实例。

Launcher所在进程,Launcher通过Binder与ActivityManagerService与通信。

  Launcher.startActivitySafely
  |
  Launcher.startActivity  
  |
  Activity.startActivity
  |   
  Activity.startActivityForResult
  | 
  Instrumentation.execStartActivity
  |
  ActivityManagerNative.getDefault().startActivity
  |  
  ActivityManagerProxy.startActivity

上面的这些都是在一条调用链上,ActivityManagerProxy是AMS的本地代理,实际的工作是在远程AMS完成的,下面是AMS进程。

  借助binder驱动
  ActivityManagerService.startActivity-> (AMS)  
  ...
  //一系类AMS的调用链和一些与Launcher通过Binder的互相调用过程,此时仍然未创建应用程序的进程。
  ...
  * AMS创建一个新的进程,用来启动一个ActivityThread实例, 
  * 即将要启动的Activity就是在这个ActivityThread实例中运行 
  Process.start("android.app.ActivityThread",...)->    
  // 通过zygote机制创建一个新的进程    
  Process.startViaZygote->调用新进程的main()
  ActivityThread.main->

创建新进程的时候,AMS会保存一个ProcessRecord信息,Activity应用程序中的AndroidManifest.xml配置文件中,我们没有指定Application标签的process属性,系统就会默认使用package的名称。每一个应用程序都有自己的uid,因此,这里uid + process的组合就可以为每一个应用程序创建一个ProcessRecord。每次在新建新进程前的时候会先判断这个ProcessRecord是否已存在,如果已经存在就不会新建进程了,这就属于应用内打开Activity的过程了。

AMS通过开启新的进程并调用ActivityThread.main后,接下来就是应用程序进程了。

public static void main(String[] args)  {
    Looper.prepareMainLooper();
    //又新建一个ActivityThread并调用attach(false)
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {    
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
}

thread.attach(false)主要是为了将ApplicationThread通过Binder驱动"传递"到远程AMS,也就是绑定,主要
是为了让AMS能通过ApplicationThread的代理ApplicationThreadProxy来调用ApplicationThread的方法,而本地应用程序通过ActivityManagerProxy来调用远程ActivityManagerService的方法,相当于应用程序与
AMS的通信窗口。

注意此时只创建了应用程序的ActivityThread和ApplicationThread,和开启了Handler消息循环机制,其他的都还未创建, ActivityThread.attach(false)又会最终到AMS的attachApplication,这个工程其实是将本地的ApplicationThread传递到AMS。然后AMS就可以通过ApplicationThread的代理ApplicationThreadProxy来调用应用程序ApplicationThread.bindApplication,通知应用程序的ApplicationThread已和AMS绑定,可以不借助其他进程帮助直接通信了。此时Launcher的任务也算是完成了。过程如下:

应用进程:
ActivityThread.attach
|    
IActivityManager.attachApplication(mAppThread)
| 
ActivityManagerProxy.attachApplication(mAppThread)   

AMS进程:
ActivityManagerService.attachApplication
|
ApplicationThreadProxy.bindApplication 

应用进程:

ApplicationThread.bindApplication
| Handler通信
AplicationThread.handlerBindApplication

ApplicationThreadProxy.bindApplication(...)会传来这个应用的一些信息,如ApplicationInfo,Configuration等,在ApplicationThread.bindApplication里会待信息封装成'AppBindData',通过

sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data)

将信息放到应用里的消息队列里,通过Handler消息机制,在ActivityThread.handleMeaasge里处理H.BIND_APPLICATION的信息,调用AplicationThread.handleBindApplication。

handleBindApplication(AppBindData data) {
    Process.setArgV0(data.processName);//设置进程名
    ...
    //初始化mInstrumentation
    if(data.mInstrumentation!=null) {
        mInstrumentation = (Instrumentation)    cl.loadClass(data.instrumentationName.getClassName()).newInstance();
    }else {
        mInstrumentation = new Instrumentation();
    }

    //创建Application,data.info是个LoadedApk对象。
    Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
    mInitialApplication = app;

    //调用Application的onCreate()方法。
    mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
}

LoadedApk类:
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,Instrumentation instrumentation) {

    if (mApplication != null) {   
       return mApplication;
    }

    String appClass = mApplicationInfo.className;
    java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();

    //此时新建一个Application的ContextImpl对象,
    ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);

    //通过在handleBindApplication创建的mInstrumentation对象新建一个Application对象,同时进行attach。
    app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(cl, appClass, appContext);
    appContext.setOuterContext(app);
 }

Instrumentation类:
public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context) {    
    return newApplication(cl.loadClass(className), context);
}

Instrumentation类:
static public Application newApplication(Class<?> clazz, Context context)  {
    //实例化Application
    Application app = (Application)clazz.newInstance();     

    // Application和context绑定
    app.attach(context);    
    return app;
}

//attach就是将新建的ContextImpl赋值到mBase,这个ContextImpl对象就是所有Application内Context的具体
//实现,同时赋值一些其他的信息如mLoadedApk。
final void attach(Context context) {    
    mBase = base;  
    mLoadedApk = ContextImpl.getImpl(context).mPackageInfo;
}

这时Application就创建好了,这点很重要,很多博客里说Application是在performLaunchActivity里创建的,因为performLaunchActivity也有mInstrumentation.newApplication这个调用,newApplication函数中可看出会先判断是否以及创建了Application,如果之前已经创建,就返回已创建的Application对象。

ApplicationThreadProxy.bindApplication完成后,同时在AMS进程,调用realStartActivityLocked,接着就通过ApplicationThreadProxy调用到应用程序进程

//AMS进程:
ActivityManagerService.realStartActivityLocked
|
ApplicationThreadProxy.scheduleLaunchActivity

//应用程序进程
ApplicationThread.scheduleLaunchActivity
|  Handler通信
sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
|  handleMassage
ActivityThread.handleLaunchActivity
|
ActivityThread.performLaunchActivity {
    //类似Application的创建过程,通过classLoader加载到activity.
    activity = mInstrumentation.newActivity(classLoader, 
               component.getClassName(), r.intent);
    //因为Activity有界面,所以其Context是ContextThemeWrapper类型,但实现类仍是ContextImpl.
    Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);

    activity.attach(context,mInstrumentation,application,...);

    //attach后调用activity的activity方法。
    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity,...)

}

在ActivityThread.handleLaunchActivity里,接着调用
|
ActivityThread.performResumeActivity
|
activity.performResume
|
mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
|
this.onResume;

activity.onResume就是和Window,View之类的绑定相关了,此时界面就显示出来了。

3. 总结
  1. Application是在ActivityThread.handleBindApplication中创建的,一个线程只会创建一个Application,但一个应用程序如果有多个进程将会创建多个Application对象。

  2. 应用资源是在Application初始化的时候,也就是创建Application ContextImpl的时候,ContextImpl就包含这个路径,主要就是对就是ResourcesManager这个单例的引用。

  3. 可以看出每次创建Application和Acitvity以及Service时就会有一个ContextImpl实例,ContentProvider和BroadcastReceiver的Context是其他地方传入的。所以Context数量=Application数量+Activity数量+Service数量,单进程情况下Application数量就是1。

  4. attach是依附、贴上的意思,可以理解为将两种事物联系在一起,上面分析的过程主要涉及3个attach,ActivityThread.attach可以理解为将应用程序进程的ApplicationThread依附到AMS,和AMS联系起来,用于整个AMS和应用程序的通信,Application.attach和Activity.attach主要是将新创建的ContextImpl对象与Application,Activity,Service等组件联系起来,对组件中其中的Context mBase变量赋值,以及一些初始化工作,比如MainHandler的赋值,mWindow的初始化(如果存在)等。

  5. ContextImpl包含资源信息、对Context的一些函数的实现等。 可以很好的理解,attach需要在Application,Activity等组件调用onCreat之前调用,因为需要先完成组件的初始化工作。

  6. 管理着组件Application,Activity,Service等的创建,生命周期调用,很重要的一个类。例如:
    //创建Application
    mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(cl, appClass, appContext);
    //调用Application的onCreate()方法。
    mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);

    //创建Activity,实际生命周期的管理。
    mInstrumentation.newActivity(classLoader, component.getClassName(), r.intent);
    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity);
    mInstrumentation.callActivityOnOnResume(activity);
    ...
    
  7. 点击Launcher时会创建一个新进程来开启Activity,而应用内打开Activity,如果Activity不指定新进程,将在原来进程打开,是否开启新进程实在AMS进行控制的,上面分析得到,每次开启新进程时会保存进程信息,默认为应用包名+应用UID,打开Activity时会检查请求方的信息来判断是否需要新开进程。Launcher打开Activity默认ACTIVITY_NEW_TASK,新开一个Activity栈来保存Activity的信息。

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