iOS-SDK开发经验分享
本文目标:掌握封装及开发SDK的全部技巧
文章比较长,建议分模块阅读
内容提要:不同场景下如何封装及开发SDK
.a静态库创建
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直接创建Framework库
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在已有工程中创建
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创建Framework工程进行封装
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创建Bundle资源库文件
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含界面SDK如何进行依赖开发
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使用脚本创建Framework库,解决合并的烦恼
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Swift 如何创建Framework库
知识准备
- 终端命令
真机和模拟器上的库文件合并
Framework库合并的是Framework内包含的二进制文件,合并后替换库中的文件,没有.a后缀
lipo -create xxx.a(真机) xxx.a(模拟器) -output 新名字.a
查看SDK支持的架构
lipo -info XXX.a 输出: i386 armv7 x86_64 arm64
arm7: 在最老的支持iOS7的设备上使用
arm7s: 在iPhone5和5C上使用
arm64: 运行于iPhone5S的64位 ARM 处理器 上
i386: 32位模拟器上使用
x86_64: 64为模拟器上使用
注意: 高位兼容地位(32位兼容16位),arm7版本可以在arm7s上运行
需要在对应架构设备上运行,才能生成对应架构的包
- category的处理
category是项目开发中经常用到的,把category打包成静态库是没有问题的,但是在使用这个静态库时,
调用category中的方法时会发生找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),
解决的办法是在使用静态库的工程中配置other linker flags的值为 -ObjC -all_load
- 对图片资源和UI界面xib或nib文件的处理
.a和.framework两种静态库,通常都是把需要用的到图片或者xib文件存放在一个bundle文件中,而该bundle文件的名字和.a或.framework的名字相同。
.a文件中无法存放图片或xib文件,很容易理解,但是.framework从本质上说也是一个bundle文件,为什么不把图片或者xib文件直接放在.framework中而单独再创建个bundle文件呢?
那是因为iOS系统不会去扫描.framework下的图片等资源文件,也不会在项目中显示,也就是说即使放在 .framework目录下,系统根本就不会去扫描,因此也无法发现使用
- Debug和Release
Debug和Release,在我看来主要是针对其面向的目标不同的而进行区分的。
Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力。
Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。所以不保存调试信息,同时,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。为用户的使用提供便利
开发指南
网上找了一个动画工程,作为我们开刀的对象
下载原始工程
如果你有耐性,可以和我一起走完整个流程。当然每个模块都是独立的,你可以进行针对性的阅读
一、.a静态库创建
- 创建静态库工程 >> 删除自动创建的.m文件 >> 清空头文件里的信息 >> 导入你要封装的系统库文件
- 点击目标工程 >> Build Phases >> Editor >> add build Phases(是否公开头文件选项) >> 设置公开访问的头文件(或在Target Membership中直接设置)
或
目标工程 > Build Phases > 点击左侧加号 > add build Phases(是否公开头文件选项) > 设置公开访问的头文件(或在Target Membership中直接设置)
- 参数设置
- Build Settings >> Dead Code Stripping设置为NO
- Build Settings >> Strip Debug Symbol During Copy 全部设置为NO
- Build Settings >> Strip Style设置为Non-Global Symbols
- Build Settings >> Base SDK >> Latest iOS(iOS 选择最新的)
- 在设备 和 模拟器 下分别按下command + B进行编译 >> 查看Product目录 >> Show in Finder 查看编译成功的静态库
- debug模式下运行生成 Debug-iphoneos 和 Debug-iphonesimulator两个文件夹
- release模式下运行生成 Release-iphoneos 和 Release-iphonesimulator文件夹
- 合并Debug模式下的真机和模拟器下的静态库文件
使用终端进行合并
cd 文件保存目录
lipo -create 模拟器.a(路径) 真机.a(路径) -output 重命名.a
查看架构模式
lipo -info XXX.a 查看是否满足运行要求
- 使用.a库文件
创建文件夹libAdvanced用于保存静态库信息 >> 替换刚刚合并的.a文件 >> 添加用到的图片等资源文件 >> 导入工程验证
- 创建新工程验证
- 如果架构报错 Build Settings >> BuildActiveArchitecture Only Debug改为NO
二、直接创建Framework库
<p id="jump"></p>
Framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。本质也是一个bundle文件
-
在已有工程中创建
-
创建Framework
点击目标工程 >> 点击下面左下角加号 >> 创建
创建Framework - 参数配置
-
点击目标工程 >> 选择你创建的Framework >> 点击工程设置 >> 做出如下修改
Build Settings >> Dead Code Stripping >> 设置为NO
Build Settings >> Strip Debug Symbol During Copy >> 全部设置为NO
Build Settings >> Strip Style >> 设置为Non-Global Symbols
Build Settings >> Base SDK >> Latest iOS(iOS 选择最新的)
Build Settings >> Link With Standard Libraries >> 设置为 NO
Build Settings >> Mach-O Type >> Static Library
对于Mach-O Type有两种情况:(1)选择 Static Library 打出来的是静态库;(2)选择 Relocatable Object File 打出来是动态库。
其他参数修改类似
-
选择framework支持的系统版本
-
将需要打包的文件拖入到Framework中
将需要打包的文件拖入到Framework中 -
设置需要公开的文件
设置暴露头文件 -
选择运行模式(debug 或 Release)分别在真机和模拟器下common + B 编译生成对应的Framework库
-
合并二进制文件并替换
cd 到保存文件目录下
lipo -create xxx/Debug-iphoneos/LibLoaderFramework.framework/LibLoaderFramework xxx/Debug-iphonesimulator/LibLoaderFramework.framework/LibLoaderFramework -output LibLoaderFramework
lipo -info LibLoaderFramework
输出
Architectures in the fat file: LibLoaderFramework are: i386 arm64
然后替换二进制文件
image.png
-
删除Framework
image.png - 如果没有用到info.plist文件可以删除,避免在工程中发生冲突
- 验证
导入完整Framework到工程,移除打包前的代码,对库进行验证
-
建立Framework工程进行创建
-
使用xcode直接创建Framework工程
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把需要编译的文件导入到工程中
-
设置需要公开的头文件
image.png -
选择Framework支持的系统版本
-
配置参数
-
参数配置基本都一样
点击目标工程 >> 选择你创建的Framework >> 点击工程设置 >> 做出如下修改
Build Settings >> Dead Code Stripping >> 设置为NO
Build Settings >> Strip Debug Symbol During Copy >> 全部设置为NO
Build Settings >> Strip Style >> 设置为Non-Global Symbols
Build Settings >> Base SDK >> Latest iOS(iOS 选择最新的)
Build Settings >> Link With Standard Libraries >> 设置为 NO
Build Settings >> Mach-O Type >> Static Library
对于Mach-O Type有两种情况:(1)选择 Static Library 打出来的是静态库;(2)选择 Relocatable Object File 打出来是动态库。
- 选择Debug(或Release)模式分别在模拟器和真机上 command + B 编译
- 合并真机和模拟器下编译的二进制文件
cd到你想要保存合并后文件的目录下
lipo -create xxx.framework/xxx ooo.framework/ooo -output ooo。
查看文件支持的架构
lipo -info LibLoaderFramework
将合并成功的二进制文件替换为framework中的二进制文件,如果没有用到info.plist文件,可以删除,避免在工程中发生冲突
- 创建新的工程,导入Framework进行验证
如果工程无法联想出Framework头文件,导入路径形式如下:
#import <LibLoaderFramework/PublicHeader.h>
三、创建Bundle资源库文件
-
创建Bundle工程
创建Bundle工程 -
配置几个编译设置
因为你正在创建一个在iOS上使用的bundle,这与默认的OS X不同。
Build Settings >> Base SDK >> Latest iOS (iOS 10.2选择最新)
Build Settings >> Product Name >> ${TARGET_NAME}替换为你的工程名XXXX(直接写工程名就好)
################注意事项######################
默认情况下,有两种resolutions(分辨率)的图片可以产生一些有趣的现象。
例如,当你导入一个retina@2x版本的图片时,普通版的和Retina版的将会合并成一个多resolution的TIFF(标签图像文件格式,Tagged Image File Format)。
Build Settings > COMBINE_HIDPI_IMAGES设置为NO
-
如何添加资源文件
- 直接拖入
- 选择图片或其他资源文件 > Target Membership > 选择bundle目标
-
编译工程并查看
编译工程并查看 -
Bundle文件使用时需要真实路径
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"LoaderBundle" withExtension:@"bundle"]];
NSString *resourceStr = [bundle pathForResource:@"IMG_0017" ofType:@"JPG"];
我们可以创建NSBundle分类避免重复书写
- 创建工程验证
四、含界面SDK如何进行依赖开发
在无法看到真实效果的情况下为iOS开发一个UI控件库是极其困难的,所以我们需要掌握依赖开发的知识
- 创建Framework工程
- 参数设置:参考如上第二章节
- 创建验证工程
- 关闭Framework工程
- 添加Framework工程的xxxx.xcodeproj到验证工程并连接到静态库如图操作:
若未找到库,对库进行编译
添加Framework工程的xxxx.xcodeproj到验证工程并连接到静态库 - 导入库的公开头文件,对验证工程进行编译
如果工程无法联想出Framework头文件,导入路径形式如下:
#import <LibLoaderFramework/PublicHeader.h>
像这样使用嵌套工程的好处是你可以对库本身做出修改,而不用离开示例工程,即使你同时改变两个地方的代码也一样。每次你编译工程,你都要检查是否将头文件的public/project关系设置正确。如果实例工程中缺失了任何需要的头文件,它都不能被编译。
五、使用脚本创建Framework库
- 创建.a的静态库工程
(创建方式与参数配置参照第一节不再赘述) - 使用脚本创建Framework目录结构,此时不包含二进制文件
- 添加 New Run Script Phases
- 双击面板标题栏Run Script,重命名为Build Framework。
- 这个面板允许你在构建时运行一个Bash脚本
- 你希望让脚本在build的过程中何时执行,就把这个面板拖动到列表中相对应的那一位置。
-
对于该framework工程来说,脚本最后执行,因此你可以让它保留在默认的位置即可。
使用脚本创建Framework目录结构
#set –e确保脚本的任何地方执行失败,则整个脚本都执行失败。
set -e
#导出framework路径
export FRAMEWORK_LOCN="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${PRODUCT_NAME}.framework"
# 创建当前版本真实头文件夹
mkdir -p "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/A/Headers"
# 创建引用路径
/bin/ln -sfh A "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/Current"
/bin/ln -sfh Versions/Current/Headers "${FRAMEWORK_LOCN}/Headers"
/bin/ln -sfh "Versions/Current/${PRODUCT_NAME}" \
"${FRAMEWORK_LOCN}/${PRODUCT_NAME}"
# 拷贝公共头文件到framework中
/bin/cp -a "${TARGET_BUILD_DIR}/${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}/" \
"${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/A/Headers"
#######################简化目录也可用使用如下脚本#######################
#set –e确保脚本的任何地方执行失败,则整个脚本都执行失败。
set -e
#导出的文件路径
export FRAMEWORK_LOCN="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${PRODUCT_NAME}.framework"
# 创建真是文件路径
mkdir -p "${FRAMEWORK_LOCN}/Headers"
# 拷贝公共头文件到framework中
/bin/cp -a "${TARGET_BUILD_DIR}/${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}/" \
"${FRAMEWORK_LOCN}/Headers"
这个脚本做了如下三个操作:
1.创建了libLoader.framework/Versions/A/Headers目录
2.创建了一个framework所需要的三个连接符号([symbolic links](http://en.wikipedia.org/wiki/Symbolic_link))
当前版本文件夹
Versions/Current => A
头文件夹
Headers => Versions/Current/Headers
二进制文件
libLoader => Versions/Current/libLoader
3.将公共头文件从你之前定义的公共头文件路径拷贝到Versions/A/Headers目录下,-a参数确保修饰次数作为拷贝的一部分不会改变,防止不必要的重新编译。
构建成功后的Framework目录
- 多架构(Multi-Architecture)编译
解决Framework或.a库合并的烦恼,此处用的是.a工程,使用Framework工程类似
- iOS app需要在许多不同的CPU架构下运行:
arm7: 在最老的支持iOS7的设备上使用
arm7s: 在iPhone5和5C上使用
arm64: 运行于iPhone5S的64位 ARM 处理器 上
i386: 32位模拟器上使用
x86_64: 64为模拟器上使用
每个CPU架构都需要不同的二进制数据,当你编译一个应用时,无论你目前正在使用那种架构,Xcode都会正确地依照对应的架构编译。例如,如果你想跑在虚拟机上,Xcode只会编译i386版本(或者是64位机的x86_64版本)。
这意味着编译会尽可能快地进行,当你归档一款app或者构建app的发布版本(release mode)时,Xcode会构建上述三个用于真机的ARM架构。因此这样app就可以跑在所有设备上了。不过,其他的编译架构又如何呢?让我们一起往下走
-
创建 Aggregate 集合
点击目标工程 > 添加新目标 > Cross-Platform > Aggregate > next > 命名为Framework
命名为Framework
为什么使用集合(Aggregate)目标来创建一个framework呢?为什么这么不直接?因为OS X对库的支持更好一些,事实上,Xcode直接为每一个OS X工程提供一个Cocoa Framework编译目标。基于此,你将使用集合编译目标,作为Bash脚本的连接串来创建神奇的framework目录结构。
你是不是开始觉得这个方法有些懵逼了?
-
添加依赖库
为了确保每当这个新的framework目标被创建时,静态链接库都会被编译,你需要往静态库目标中添加依赖(Dependency)。在库工程中选择Framework目标,在Build Phases中添加一个依赖。展开Target Dependencies面板,添加
添加依赖库 -
添加多平台编译脚本
这个目标的主要编译部分是多平台编译,你将使用一个脚本来做到这一点。和你之前做的一样
选择Framework目标 >> Build Phases >> 左侧 “+” 按钮 >> New Run Script Phases >> 命名MultiPlatform Build
![MultiPlatform Build
-
写入编译framewo编译脚本
#set –e确保脚本的任何地方执行失败,则整个脚本都执行失败。
set -e
#标示 如果已经插入脚本 退出
if [ -n "$IYQ_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS" ]; then
exit 0
fi
export IYQ_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS=1
# 自定义变量
IYQ_FRAMEWORK_NAME=${PROJECT_NAME}
IYQ_INPUT_STATIC_LIB="lib${PROJECT_NAME}.a"
IYQ_FRAMEWORK_LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}.framework"
#构建静态库 传参 "${1}"
function build_static_library {
# 重新构建库
xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" \
-target "${TARGET_NAME}" \
-configuration "${CONFIGURATION}" \
-sdk "${1}" \
ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" \
OBJROOT="${OBJROOT}" \
BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" \
SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION
}
#合并
function make_fat_library {
xcrun lipo -create "${1}" "${2}" -output "${3}"
}
# 1 正则判断 真机还是模拟器 (iphoneos/iphonesimulator)
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]; then
IYQ_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
# 2 SDK版本
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]; then
IYQ_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
# 3 其他平台判断 如果 则 否则
if [ "$IYQ_SDK_PLATFORM" == "iphoneos" ]; then
IYQ_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
IYQ_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi
# 4 其他平台路径
if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$IYQ_SDK_PLATFORM$ ]]; then
IYQ_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${IYQ_OTHER_PLATFORM}"
else
echo "Could not find other platform build directory."
exit 1
fi
#调用上面构建函数 如果当前运行的是真机则构建模拟器
build_static_library "${IYQ_OTHER_PLATFORM}${IYQ_SDK_VERSION}"
# 如果你现在正在为模拟器编译,那么Xcode会默认只在该系统对应的结构下编译,例如i386 或 x86_64。为了在这两个结构下都进行编译,这里调用了build_static_library,基于iphonesimulator SDK重新编译,确保这两个结构都进行了编译。
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphonesimulator" ]; then
build_static_library "${SDK_NAME}"
fi
# 合并库
make_fat_library "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${IYQ_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${IYQ_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${IYQ_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${IYQ_FRAMEWORK_LOCATION}/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}"
# 确保文件存在 相当于-dpR,保持文件的连接(d),保持原文件的属性(p)并作递归处理(R)
cp -a "${IYQ_FRAMEWORK_LOCATION}/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}" \
"${IYQ_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}.framework/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}"
# 拷贝到指定目录下
ditto "${IYQ_FRAMEWORK_LOCATION}" "${SRCROOT}/BuildFramework/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}.framework"
-
在工程目录下的BuildFramework文件下查看,并导入工程验证
BuildFramework在工程目标下
#import <libLoader/LoaderProgressView.h>
-
SDK存在图片,xib等资源文件的情况
-
添加bundle目标工程
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bundle创建详细操作参考第三节内容
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bundle目标工程进行编译
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添加bundle资源库依赖
添加bundle资源库依赖 -
如果想把你的编译包copy到指定位置,在脚本后面加入如下代码
# 拷贝bundle到指定目录下
ditto "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}.bundle" \
"${SRCROOT}/BuildFramework/${IYQ_FRAMEWORK_NAME}.bundle"
六、swift 工程如何创建Framework库
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swift支持静态库吗?
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iOS 8已经开放了动态库的权限。
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Swift 不在支持静态库,这也就间接放弃了 iOS 7。
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项目中如果使用了自制的动态库,能否上传到AppStore?
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创建的动态库需要在 General >> Embedded Binaries 中添加才能使用
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苹果把这种 Framework 称为 Embedded Framework。
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我们创建的这个动态库其实也不能给其他程序使用,只能是在我们的 App Extension 和 APP 之间共用。所有这种情况对 AppStore 上架没有影响,可以正常发布。
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创建swift语言的Framework项目
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对外公开的 方法和类 需要添加 public 前缀
对外公开的方法需要添加 `public` 前缀
注意:如果还允许 **override **和继承的话,可以使用 **open **关键字。(关于访问控制的详细说明,可以参考我之前的这篇文章:Swift - 访问控制(fileprivate,private,internal,public,open)) -
分别在真机和模拟器上编译
为客户提供使用的正式包请选择release模式下编译 -
合并Framework二进制文件
终端命令
cd 到Products目录
真机和模拟器上的库文件合并
lipo -create xx/aa.framework/aa oo/aa.framework/aa -output aa
查看SDK支持的架构
lipo -info LibLoaderFramework
- 合并Mudules目录下的内容
-
最后Framework的目录结果
image.png - 导入工程进行验证
因为是动态库,此处也需要导入,否则工程会崩溃
image.png
获取全部源码