前端设计模式

2017-03-13  本文已影响16人  ahong_吴

一、写出 构造函数模式、混合模式、模块模式、工厂模式、单例模式、发布订阅模式的范例。

//模块模式
        var Person =(function(){
            var name = 'ahong';
            function sayName(){
                console.log(name);
            }

            return {
                name:name,
                sayName:sayName
            }
        })()

        Person.sayName();
//构造函数模式
        function Person(){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.sayName = function(){
            return this.name;
        }
        var student = new Person("ahong",23);
//构造器方式与原型方式的混合模式
      var Person = function(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
};
Person.prototype.sayName = function(){
  console.log(this.name);
}
var Student = function(name, age,  score) {
    Person.call(this, name, age);
    this.score = score;
};
//Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype = create(Person.prototype);
function create (parentObj){
    function F(){}
    F.prototype = parentObj;
    return new F();
};
Student.prototype.sayScore = function(){
  console.log(this.score);
}
var student = new Student("饥人谷", 28, 99);
console.log(student);
//工厂模式
    在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回。
        function createCar(name,age){
            var oTemp = new Object();
            oTemp.name = name;
            oTemp.age = age;
            oTemp.sayName = function(){
                console.log(this.name);
            }
            return oTemp;    // return出来一个对象 创建不同的引用
        }
        var c1 = createCar("tom","80");
        c1.sayName();
//单例模式
        var People = (function(){
            var instance;   // 用闭包来保存一个引用 不用重复创建
            function init(){
                console.log('1');
            }
            return {
                createPeople:function(){
                    if(!instance){   // 执行一次后引用就存在了 之后就不会再执行了
                        instance = init();
                    }
                    return instance;
                }
            }
        })()
        var obj1 = People.createPeople();
        var obj2 = People.createPeople();
        obj1 === obj2;  // 单例模式节约内存 把原来存储的类型return出来
//发布订阅模式
        var EventCenter = (function(){

            var events = {}; // 储存所有的key与value

            function on(evt,handler){
                events[evt] = events[evt] || [];
                events[evt].push({
                    handler:handler
                })
            }

            function fire(evt,args){
                if(!events[evt]){ //没有订阅就不执行
                   return;
                }
                for(var i=0; i<events[evt].length; i++){
                    events[evt][i].handler(args);
                }
            }
            
            return{
                on:on,   // 订阅
                fire:fire   // 触发
            }
        })()   // 处理异步场景

二、使用发布订阅模式写一个事件管理器,可以实现如下方式调用

Event.on('change', function(val){
   console.log('change...  now val is ' + val);  
});
Event.fire('change', '饥人谷');
Event.off('changer');
var EventManager = (function () {
        var event = {};

        function on(evt,handler){
            event[evt] = event[evt] || [];
            event[evt].push({
                handler: handler
            })
        }

        function fire(evt,args) {
            if(!event[evt]){
                return
            }
            for(var i = 0; i<event[evt].length;i++){
                event[evt][i].handler(args);
            }
        }

        function off(evt) {
            if(!event[evt]){
                return
            }else{
                event[evt] = [];
            }
        }

        return {
            on: on,
            fire: fire,
            off: off
        }
    })()

    EventManager.on('text:change', function(val){//添加数组
        console.log('text:change...  now val is ' + val);
    });
    EventManager.fire('text:change', '饥人谷');//运行
    EventManager.off('text:change');//删除
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