animation动画
1、@keyframes 定义关键帧动画
2、animation-name 动画名称
3、animation-duration 动画时间
4、animation-timing-function 动画曲线
linear 匀速 ease 开始和结束慢速
ease-in 开始是慢速
ease-out 结束时慢速
ease-in-out 开始和结束时慢速
steps 动画步数
5、animation-delay 动画延迟
6、animation-iteration-count 动画播放次数n|infinite
7、animation-direction 动画是否返回
normal 默认动画结束不返回
alternate 动画结束后返回(原路返回,不写会突然收回)
动画状态一般单独写,不在简写里
8、animation-play-state 动画状态
paused 停止
running 运动
9、animation-fill-mode 动画前后的状态
none :不改变默认行为(不写时默认none)
forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
both 向前和向后填充模式都被应用
10、简写:animation:name duration timing-function delay iteration-count direction both;同时设置多个属性
动画名称 动画时间 动画曲线 动画延迟 动画播放次数 动画是否返回 动画前后状态
鼠标移入后运动
.box:hover{
animation-play-state: running;
}
@keyframes 定义关键帧动画
@keyframes charry {
/*起始状态*/
from{
width:200px; /*动画的起始值,从200px开始有动画特效*/
}
/*结束状态*/
to{
width:500px; /*动画的结束值,从500px结束动画特效*/
}
animation:charry 1s ease 1s 5 alternate both;
动画名称|动画运行的时间| ease:开始和结束慢速 |延迟1s| 动画执行次数(infinite:不限次数)|alternate:原路返回(也算一次)| forwards:停留在最后状态(可以替换forwards,both:结束和起始模式一起设置)
起始时暂停:animation-play-state: paused;