iOS RunLoop进阶
iOS RunLoop进阶
上一篇文章<从安卓的Looper到iOS RunLoop>谈论了安卓的Message,Handler和Looper 以及iOS RunLoop的理论概念,本篇文章着重探讨iOS RunLoop,主要讲解以下两个方面:
*苹果系统RunLoop的影子
*实际场景的应用
RunLoop原理图
iOS-RunLoop-Sturct.png一个run loop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。要有while或for循环语句来驱动run loop。在你的循环中,使用run loop object来运行事件处理代码,它响应接收到的事件并启动已经安装的处理程序。
RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg(),这里具体细节可以阅读系统开源源码来分析,这里不做分析。
再次回顾下基础知识:
在Cocoa中,每个线程(NSThread)对象中内部都有一个run loop(NSRunLoop)对象用来循环处理输入事件。应用程序不需要显式的创建这些对象(run loop objects);每个线程,包括程序的主线程都有与之对应的run loop object。只有辅助线程才需要显式的运行它的run loop。处理的事件包括两类,一是来自Input sources的异步事件,一是来自Timer sources的同步事件。
每个run loop可运行在不同的模式下,一个run loop mode是一个集合,其中包含其监听的若干输入事件源,定时器等。运行在一种mode下的run loop只会处理其run loop mode中包含的输入源事件,定时器事件等。 Cocoa中的预定义模式有:
1) Default模式。几乎包含了所有的输入源,一般情况下用此模式。
2) Event tracking模式。user interface tracking loops时处于此种模式下,在此模式下会限制输入事件的处理。例如,当手指按住UITableView、UIScrollView拖动时就会处于此模式。
3) Common模式
为一组run loop mode的集合。在Cocoa应用程序中,默认情况下Common Modes包含default modes,modal modes,event Tracking modes。
常用模式解读
NSDefaultRunLoopMode:默认,空闲状态
UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
UIInitializationRunLoopMode:启动时
NSRunLoopCommonModes:Mode集合 Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes来解决
苹果系统RunLoop影子
AutoreleasePool
App启动后,,系统在主线程RunLoop 里注册两个Observser,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
*** 谈到这里,你就明白了以下两个问题:***
1.autorelease何时释放?
对于autorelease pool本身,会在如下两个条件发生时候被释放(详细信息请参见第5条)
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,
而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop.
1)手动释放Autorelease pool
2)Runloop结束后自动释放
2.创建了新的线程,要放在AutoreleasePool中。每一个线程都会维护自己的 autoreleasepool 堆栈。换句话说 autoreleasepool 是与线程紧密相关的,每一个 autoreleasepool 只对应一个线程。
iOS事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收http://iphonedevwiki.net/index.php/IOHIDFamily。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面刷新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
友情思考
异步刷新
iOS定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。
*友情提示:
这里解释了以下几个问题:
1.为什么Timer时间不准确
2.CADisplayLink与Timer区别以及应用场景
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
3.如何实现一个精确Timer。精确的Timer消耗更多的CPU循环和电量。一次性只能激活有限数量的高精准timer,当尝试使用太多的精准timer,所有的timer都丧失了准确性。
https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2169/_index.html
NSObject-PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
友情思考
performSelector关于内存管理的执行原理是这样的执行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。
利用如下函数:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
当然你也可以一个一个得这样用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法
GCD
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
网络层
OS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
介绍下 NSURLConnection 的工作过程。
通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:
com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。
NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。
友情提示:后头看看AF2.0 代码 找找RunLoop
实际场景的应用
NSRunLoop常用方法
-
(NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop
-
(NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop
-
(void)run; //进入处理事件循环,如果没有事件则立刻返回。注意:主线程上调用这个方法会导致无法返回(进入无限循环,虽然不会阻塞主线程),因为主线程一般总是会有事件处理。
-
(void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; //同run方法,增加超时参数limitDate,避免进入无限循环。使用在UI线程(亦即主线程)上,可以达到暂停的效果。
-
(BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //等待消息处理,好比在PC终端窗口上等待键盘输入。一旦有合适事件(mode相当于定义了事件的类型)被处理了,则立刻返回;类同run方法,如果没有事件处理也立刻返回;有否事件处理由返回布尔值判断。同样limitDate为超时参数。
-
(void)acceptInputForMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //似乎和runMode:差不多(测试过是这种结果,但确定是否有其它特殊情况下的不同),没有BOOL返回值。
模拟轮询:可以阻塞线程,等待其他线程执行后再执行。
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOnNewThread) toTarget:self withObject:nil];
while (!end) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
***
-(void)runOnNewThread{
sleep(1);
//***在主线程更新end值***
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)setEnd{
end=YES;
}
或者你也可以使用:
CFRunLoopStop(_currentLoop);
CFRunLoopRun();
****SDWebImage开源库用到***
友情提示:CFRunLoop VS NSRunLoop
CFRunLoop属于线程安全的,而NSRunLoop不是。
如果停止NSRunLoop,使用runMode:beforeDate:.
http://stackoverflow.com/questions/8590546/cfrunlooprun-vs-nsrunloop-run
RunLoop使用
场景化
使用端口或自定义输入源来和其他线程通信
使用线程的定时器
Cocoa中使用任何performSelector...的方法
使线程周期性工作
步骤
RunLoop使用分为以下四步骤,具体操作可以参考梦维http://www.dreamingwish.com/article/ios-multithread-program-runloop-the.html
1获取RunLoop
2配置RunLoop
3.启动RunLoop
4.退出RunLoop
参考文章
1.http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
2.http://iphonedevwiki.net/index.php/IOHIDFamily
3.http://www.dreamingwish.com/article/ios-multithread-program-runloop-the.html