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iOS使用AudioUnit/AudioQueue实现耳返功能

2017-05-30  本文已影响664人  magicMushroom

首先理清思路
我这边使用AudioUnit录音,AudioQueue播放
1、创建AudioUnit对象,并初始化设置参数等
2、创建AudioQueue对象,初始化并设置参数
3、在AudioUnit回调方法中获取到采集到的数据,并将获取到的数据喂给AudioQueue的容器中,并给它播放

思路是不是很清晰了😆

需理解的重点
1、AudioQueue播放是从2-3个(最好3个)AudioQueueBufferRef类型的缓存中不停地读取的。

代码开始
1、使用AVAudioSession获取音频录制播放权限,并激活

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];

[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];

2、创建AudioUnit
AudioComponentInstanceNew(_audioComponment, &_audioUint);

3、设置AudioUint

AudioUnitSetProperty(_audioUint,

                     kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
                     kAudioUnitScope_Input,
                     1,
                     &flagOne,
                     sizeof(flagOne));

AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &asbd, sizeof(asbd));

AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &cb, sizeof(cb));

4、初始化/Start
AudioUnitInitialize(_audioUint);
AudioOutputUnitStart(_audioUint);

5、创建AudioQueue实例
AudioQueueNewOutput(&_asbd, BufferCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), nil, nil, 0, &_audioQueue);

6、初始化音频缓冲区,这3个音频缓冲区地址不会改变,往里面填数据的时候,只是里面的数据变化而已(官方文档表明地址不可改变)
//初始化音频缓冲区
for (int i = 0; i < 3; i++) {
//创建buffer
result = AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 2048, &_audioQueueBuffers[i]);
if (result != noErr) {
NSLog(@"creat AudioQueue fail");
}
//初始化
memset(_audioQueueBuffers[i]->mAudioData, 0, 2048);
}

7、AudioUnit回调中处理数据
AudioUnitRender(vc->_audioUint, ioActionFlags, inTimeStamp, inBusNumber, inNumberFrames, &bufferList);使用该函数来讲数据填充到我们创建的bufferList中
便于后续处理
void *data = malloc(bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
memcpy(data, bufferList.mBuffers[0].mData, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
//play
AudioQueueBufferRef audioBuffer = NULL;
if (vc->_index == 2) {
vc->_index = 0;
}
audioBuffer = vc->_audioQueueBuffers[vc->_index];
vc->_index ++;
audioBuffer->mAudioDataByteSize = bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;
memset(audioBuffer->mAudioData, 0, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
memcpy(audioBuffer->mAudioData, data, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
//将数据压入AudioQueue播放缓存中
AudioQueueEnqueueBuffer(vc->_audioQueue, audioBuffer, 0, NULL);
free(data);

8、至于AudioQueue的回调,该demo中没什么用,但是有个坑,我之前AudioQueue创建好,没有使用AudioQueueEnqueueBuffer填充数据,该回调方法就不会走,我莫名其妙了好久。

demo的话:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsmSY3a 密码: 1631

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