多线程
2016-12-01 本文已影响0人
玄裳
基本概念:
1个进程可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不用的任务,多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在线程之间切换.
进程
在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进行均运行在其专用且受保护的内存空间内.
线程
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行,每个进程至少有一个线程(主线程),是程序的执行流.
主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,叫主线程/UI线程,所有界面显示的操作必须放在主线程执行,后台线程无法更新UI以及响应用户点击事件.
实现方案:
pthread (C)
- 适用于Unix/Linux/Windows等系统,跨平台/可移植,一套通用的多线程API
- 线程生命周期由开发者管理
NSThread(OC)
- 使用更加面向对象,可直接操作线程对象
- 线程生命周期由开发者管理
GCD(C)
- 充分利用设备的多核
- 线程生命周期自动管理
- Grand Central Dispatch 是异步执行任务技术之一
- 会自动利用更多的CPU内核(双核、四核)
NSOperation(OC)
- 基于GCD封装的类,使用更加面向对象
- 线程生命周期自动管理
多线程
优点:
- 能适当提高程序的执行效率,提高资源利用率(CPU、内存利用率)
- 可以将耗时操作放在其他线程,主线程更新UI,用户体验更好
- 硬件处理器数量增加,程序会运行的更快,我们不需要做任何调整
缺点:
- 创建线程也会有开销,比如:内核数据结构(大约1KB)、栈空间、创建时间90毫秒.
- 多个线程更新相同的资源会导致数据的不一致(数据竞争)、停止等待事件的线程会导致多个多个线程相互持续等待(死锁)
- 使用太多线程(CPU在切换线程上的开销就越大)会消耗大量内存降低程序的性能等.
使用注意事项:
- 线程使用不适无节制的(iOS主线程的堆栈大小是1M,从第二个线程开始都是512KB)
- 只有主线程可以直接更新UI