C++_day06

2019-11-25  本文已影响0人  小土豆dy

C++核心编程

主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

1. 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

内存四驱意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放CPU执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其制度的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量:

​ 全局变量和静态变量存放在此

​ 全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此处

​ 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

总结:

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1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,在C++中主要利用new在堆区开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

2. 引用

2.1 引用·的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

2.3 引用注意事项

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做参数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量的引用

用法:函数调用可以作为左值

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现一个指针常量

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针的操作编译器帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

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