观点

2018-09-10 和游戏恋爱,但不要结婚

2018-09-19  本文已影响0人  佳兰小筑

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哪怕关掉作弊器也并没有开心,这源于我对玩这个游戏的动机产生了疑问:明明我打开作弊器就可以把敌人干掉,为什么还要在这里钻研这些无用的技巧?
但我其实明白,那时我真正想得到的并不是无敌,而是:通过磨炼技巧,从而获得解决难题带来的快感和成就感,这才是我内心真正的需求

用户说的,并非是他以为自己想要的,能挖掘到人性真正的需求才能在市场竞争中走得长远,而游戏正是一个琢磨人心的行当,但利用人性有两条路可走,要么利用它解决用户的真实需求,要么用它搜刮更多的财富。

很多游戏都有抽奖系统,有一种抽奖类型是设计者给玩家展示3个背对着的奖励,玩家需要在三个里面选一个,当确定了自己的选择后,三个奖励都会转过身来,给玩家看全部的选项结果。
玩家如果恰好选中了最好的奖励,会感到很兴奋,哪怕这个奖励的价值也就一般。如果问玩家此时想要什么功能?很多人会说他想透视,看到所有的奖励。
实际上这并不是玩家真正想要的,如果全部翻开让玩家来挑,这个兴奋的感受就荡然无存了,玩家只会选择价值最高的那一个,并怪罪你的奖励价值不够高。
为了给玩家营造这种兴奋的感觉,设计者实际上已经预先设置好了你翻开的奖励,也就是无论你翻哪个,结果是注定的,只是翻开时,再在旁边显示两个垃圾物品,从而突显出你运气惊人。从而让玩家产生:“老子运气真好,今天我也是欧皇”的错觉。
换句话说,设计者的主要目的并不是让你博运气,首先你能拿到什么奖励,是需要人为控制的,设计者会保障让每个人的体验都差不多,避免出现极端情况。
其次设计者需要操纵玩家的情绪,创造出惊喜感,这是一个业内惯用做法,大家在此基础上做了一些换汤不换药的微创新和变形。

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