C4D渲染学习笔记:Vray初探-10 VRayFur标签
在C4D中,VRAYFORC4D有三个地方涉及“毛发”,一是Vrayfur标签;二是插件V-RayFastFur;三是VrayHairMaterial材质(主要用于制作毛发和皮毛的用途,涉及毛发的高光的各项异性和透光等);编写这篇主要研究一下VRAYFUR标签的参数以及如何使用。
一、介绍:
1、使用:在场景中建立一个平面,右键添加VRAYBRIDGE---VRAYFUR标签。在渲染设置--渲染引擎VRAYBRIDGE。
点击渲染如下,使用就是这么简单:
2、使用文字和全局光,渲染如下:
注意:生成的只有“毛”啊,底下是空的。如果做个载体,还得复制一层,给别的材质才行。
3、如何添加颜色?
首先添加一个VRAY标准材质,添加一个如下:
然后场景添加一个宝石,投射为球体。再添加一个VRAYFUR标签。
简单设置参数如下:
用VRAYFORC4D渲染引擎渲染,毛发效果不错吧!使用就是这么简单!
4、通过以上两个例子,在VRAY中用VRAYFUR标签制作“毛”比C4D简单多。下面看看这个标签的属性:
参数说明:
Basic Properties: 基本属性(可以用贴图控制大小,产生随机)
length:长度
thickness:厚度
gravity:重力 0值不受影响;负值向下,数值越小,向下越强;正值向上,越大越强;
bend:弯曲
taper:锥形
bend direction: 弯曲方向。用贴图控制,红色延U方向偏,绿色延V方向偏,蓝色延表面发现偏。?
initial Strand dir:初始方向。用贴图控制,红色延U方向偏,绿色延V方向偏,蓝色延表面发现偏。?
(这两个还没有弄明白)
Geometric Detail:几何细节
sides: 生成截面的形状,默认三角,越多越平滑
knots:类似细分值。控制毛发弯曲的光滑度,越大,毛发弯曲越平滑。
falt normals:勾选生成是面片。
Variation:变化
direction var: 方向变量
length var:长度变化
thickness var:厚度变化
gravity var:重力变化
下图四个值都是0
下图四个值都为0.7
Distribution:分配
type :类型
per area 每个三角面生成的毛发,最后效果不均匀。
per face:每个面产生的毛发,最后的结果是均匀。
不仔细看,还真看不出来啊!
density:密度 黑色为0,白色为有,可以用这个贴图控制分布情况。