ECS-01、了解ECS

2023-02-22  本文已影响0人  GameObjectLgy

一、unity原来的MC的缺陷

MonoBehaviour、Component和GameObject是unity最基础的单元。
通过创建GameObject,添加Component,然后再添加MonoBehaviour脚本是Unity的基础使用方式。其中MonoBehaviour承载了游戏逻辑和数据两部分功能,Component继承自MonoBehaviour,大部分时候Component的作用就是提供数据。
问题点

二、ECS解决了什么问题

三、ECS的缺陷或问题

[cache知识]
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