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iOS绘图系列三:画弧线CGContextAddArc ,CG

2016-08-16  本文已影响1820人  shalapovar

我们来画弧线,我们需要达到的目标是如图所示

可以用CGContext 去实现

[objc]view plaincopy

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,0,0,1);//设置线的颜色

CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);//设置填充颜色

CGContextSetLineWidth(ctx,2);//设置线的宽度

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10,30,60,60));//画一个椭圆或者圆

CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

//根据中心点,半径,起始的弧度,最后的弧度,是否顺时针画一个圆弧

CGContextAddArc(ctx,140,60,30, M_PI/2.f, M_PI,1);

CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);

CGPoint p[3] =

{

CGPointMake(210.0,30.0),

CGPointMake(210.0,60.0),

CGPointMake(240.0,60.0),

};

//先移到p1点

CGContextMoveToPoint(ctx, p[0].x, p[0].y);

//从p1点开始画弧线,圆弧和p1-p2相切;p2-p3和弧线相切,圆弧的半径是20

CGContextAddArcToPoint(ctx, p[1].x, p[1].y, p[2].x, p[2].y,20.0);

CGContextStrokePath(ctx);

//画一个圆角矩形

CGRect rrect = CGRectMake(210.0,70.0,60.0,60.0);

CGFloat radius =10.0;

CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);

CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);

CGContextMoveToPoint(ctx, minx, midy);

CGContextAddArcToPoint(ctx, minx, miny, midx, miny, radius);

CGContextAddArcToPoint(ctx, maxx, miny, maxx, midy, radius);

CGContextAddArcToPoint(ctx, maxx, maxy, midx, maxy, radius);

CGContextAddArcToPoint(ctx, minx, maxy, minx, midy, radius);

CGContextClosePath(ctx);

CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

//贝塞尔曲线一,两个控制点

CGPoint s = CGPointMake(30.0,120.0);//起始点

CGPoint e = CGPointMake(300.0,120.0);//终点

CGPoint cp1= CGPointMake(120.0,30.0);//控制点1

CGPoint cp2= CGPointMake(210.0,210.0);//控制点2

CGContextMoveToPoint(ctx, s.x, s.y);

CGContextAddCurveToPoint(ctx, cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, e.x, e.y);

CGContextStrokePath(ctx);

//贝塞尔曲线二,一个控制点

s = CGPointMake(30.0,300.0);

e = CGPointMake(270.0,300.0);

cp1= CGPointMake(150.0,180.0);

CGContextMoveToPoint(ctx, s.x, s.y);

CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, cp1.x, cp1.y, e.x, e.y);

CGContextStrokePath(ctx);

用UIKit去实现

[objc]view plaincopy

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10,30,60,60)];

[[UIColorredColor]setStroke];

[[UIColorblueColor]setFill];

path.lineWidth=2;

[pathstroke];

[pathfill];

path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(140,60)radius:30startAngle:M_PI/2.fendAngle:M_PIclockwise:YES];

path.lineWidth=2;

[pathstroke];

path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(210,70,60,60)cornerRadius:5];

path.lineWidth=2;

[pathstroke];

[pathfill];

path = [UIBezierPathbezierPath];

path.lineWidth=2;

CGPoint s = CGPointMake(30.0,120.0);

CGPoint e = CGPointMake(300.0,120.0);

CGPoint cp1= CGPointMake(120.0,30.0);

CGPoint cp2= CGPointMake(210.0,210.0);

[pathmoveToPoint:s];

[pathaddCurveToPoint:econtrolPoint1:cp1controlPoint2:cp2];

[pathstroke];

path = [UIBezierPathbezierPath];

path.lineWidth=2;

s = CGPointMake(30.0,300.0);

e = CGPointMake(270.0,300.0);

cp1= CGPointMake(150.0,180.0);

[pathmoveToPoint:s];

[pathaddQuadCurveToPoint:econtrolPoint:cp1];

[pathstroke];

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