设计模式-设计原则

2021-11-29  本文已影响0人  张荣旗

设计原则

KISS

大多数系统如果保持简单而不是复杂,效果最好。

为什么

YAGNI

YAGNI的意思是“You Arent Gonna Need It,你不需要它”:在必要之前不要做多余的事情。

为什么

怎么做

做最简单的事情

为什么

怎么做

关注点分离

关注点分离是一种将计算机程序分离成不同部分的设计原则,以便每个部分专注于单个关注点。例如,应用程序的业务逻辑是一个关注点而用户界面是另一个关注点。更改用户界面不应要求更改业务逻辑,反之亦然。

引用Edsger W. Dijkstra (1974)所说:

我有时将其称为“关注点分离”,即使这不可能完全做到,但它也是我所知道的唯一有效的思维整理技巧。这就是我所说的“将注意力集中在某个方面”的意思:这并不意味着忽略其他方面,只是对于从某一方面的视角公正地来看,另一方面是不相关的事情。

为什么

怎么做

保持事情不再重复

在一个系统内,每一项认识都必须有一个单一的、明确的、权威的表示。
程序中的每一项重要功能都应该只在源代码中的一个地方实现。相似的函数由不同的代码块执行的情况下,抽象出不同的部分,将它们组合为一个函数通常是有益的。

为什么

怎么做

为维护者写代码

为什么

怎么做

避免过早优化

引用Donald Knuth所说:

程序员浪费大量的时间来思考或担心程序的非关键部分的速度,而考研尝试这些优化实际上在调试和维护时有很强的负面影响。比如说在97%的开发时间,我们应该忽略低效率:过早的优化是万恶之源。然而,我们不应该在关键的3%中放弃我们的机会。

当然,需要理解什么是“过早”什么不是“过早”。

为什么

怎么做

最小化耦合

模块/组件之间的耦合是它们互相依赖的程度,较低的耦合更好。换句话说,耦合是代码单元“B”在未知的代码单元“A”更改后“被破坏”的几率。

为什么

怎么做

迪米特法则

不要和陌生人说话。

为什么

怎么做
对象的方法只能调用以下方法:

组合优于继承

为什么

怎么做

正交性:

正交性的基本概念是,概念上不相关的东西在系统中不应该相关。

来源:正交

它越简单,设计越正交,异常就越少。这使得用编程语言学习、读写程序变得更容易。正交特征的含义是独立于环境;关键参数是对称性与一致性。

来源:正交性

稳健性原则

坚持保守自己的作为,自由接受他人的作为。

合作的服务依赖于彼此的接口。通常,接口需要提升,导致另一端接收未指定的数据。如果接收到的数据没有严格遵守规范,那么简单的实现将仅拒绝合作。更复杂的实现却可以忽略它无法识别的数据。

为什么

怎么做

控制反转

控制反转又被称为好莱坞原则,“不要打电话给我们,我们会打电话给你”。它是一种设计原则,计算机程序的自定义编写部分从通用框架接收控制流。控制反转具有强烈的含义,即可重用代码和特定于问题的代码是独立开发的,即使它们在应用程序中一同工作。

为什么

怎么做

最大化聚合

单个模块/组件的聚合性是其职责形成有意义的单元的程度,越高的聚合性越好。

为什么

怎么做

里氏代换原则

里氏代换原则(LSP)完全是关于对象的预期行为:

程序中的对象应该可以替换为其子类型的实例,而不会改变该程序的正确性。

开放/封闭原则

软件实体(例如类)应对扩展是开放的,但对修改是封闭的。也就是说,这样的实体可以允许在不改变其源代码的情况下修改其行为。

为什么
通过最小化对现有代码的修改来提高可维护性和稳定性。

怎么做
编写可以扩展的类(而不是可以修改的类)。
只暴露需要更换的活动部分,隐藏其他所有部分。

单一职责原则

一个类不应该有多个修改的原因。
长话版:每个类都应该有一个单独的职责,并且该职责应该完全由该类封装。职责可以定义为修改的原因,一次类或模块应该有且仅有一个修改的原因。

为什么

怎么做

隐藏实现细节

软件模块通过提供接口来隐藏信息(即实现细节),而不泄露任何不必要的信息。

为什么

怎么做

科里定律

科里定律是关于为任何特定代码选择一个明确定义的目标:仅做一件事。

封装经常修改的代码

一个好的设计可以辨别出最有可能改变的热点,并将它们封装在API之后。当预期的修改发生时,修改会保持在局部。

为什么

怎么做

接口隔离原则

将臃肿的接口减少到多个更小更具体的客户端特定接口中。接口应该比实现它的代码更依赖于调用它的代码。

为什么

怎么做

童子军军规

美国童子军有一条简单的军规,我们可以使用到我们的职业中:“离开营地时比你到达时更干净”。根据童子军军规,我们应该至终保持代码比我们看到时更干净。

为什么

怎么做

命令查询分离

命令查询分离原则规定,每个方法都应该是执行操作的命令,或者是向调用者返回数据但不能同时做两件事的查询。提问不应该改变答案。
利用这个原则,程序员可以更加自信地进行编码。查询方法可以在任何地方以任何顺序使用,因为它们不会改变状态。而使用命令,你必须更加小心。

为什么

怎么做

墨菲定律

凡事只要有可能出错,那就一定会出错。

这似乎是一个普遍的规律,即使有最小的可能性出错,它最终也会出错。当我们考虑概率和无限次试验时,这是完全有意义的。该定律也适用于软件开发。

布鲁克斯定律

为一个较晚的软件项目增加人力会使其变得更晚。

这个定律与软件项目管理有关,是由Fred Brooks在他的著名著作《人月神话》中介绍的。这条法则的本质是,将新开发人员添加到软件项目中并不能立即提高他们的生产效率,相反地,由于沟通开销,会占用其他团队成员的时间。

李纳斯定律

只要有足够的眼球,所有的bugs都是浮现的。

该定律源自埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)的著作《大教堂和集市》,以芬兰著名的Linux操作系统发明者莱纳斯·托瓦尔兹(Linus Torvalds)的名字命名。它基本上是对软件评审过程的赞美,在这个过程中,多个开发人员在代码被接受和合并之前对它进行检查。

总结

以上就是全面的设计原则了!如果之后有更新会及时添加,请及时关注。如果你有什么问题,大家评论区见!

最后推荐一下我的网站,开发者的技术博客: devbolg.cn ,目前包含android相关的技术,之后会面向全部开发者,欢迎大家来体验!

参考

https://java-design-patterns.com/principles/
https://blog.csdn.net/xishining/article/details/113764543

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