记一次app主进程被kill的经历
出现问题
最近在为河北电信做定制游戏平台开发的时候,遇到了一个很奇怪的问题,在某些盒子上,从平台打开某些游戏,玩上几分钟,然后该退出游戏,回到公司的游戏平台后,便出现了页面数据丢失的问题。
排查了几天(在这不得不吐槽电信的官僚主义,好话说尽,给予各种承诺,依然不提供可以进行adb调试的测试盒子)。最终发现是由于盒子内存太小(几年前的标准,1G内存!!!),当运行大型游戏后,盒子系统自动kill了公司的游戏平台,吐血啊。
该问题如下图所示:
问题.png
如何重现
既然知道了问题出现的原因,重现该问题也就简单了,具体步骤如下:
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打开你的app,通过按钮启动其它app
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利用adb 命令获取你的app 进程id
adb shell su ps | grep 包名
如下图所示:
adb kill app.png -
利用adb命令kill 掉你的app进程
kill -9 6796
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退出你启动的app,返回
解决
既然知道了问题出现的原因,也知道了重现的方法,那么解决问题也就简单了。
但是多次加班的经验告诉我,这想法太天真了!!!!
onRestoreInstanceState 和 onSaveInstanceState 无法挽救被kill的app的命运
按照网上的经验,面对内存数据被回收的情况,只要在onSaveInstanceState
保存数据,在页面恢复时利用onRestoreInstanceState
读取保存的数据,便可以高枕无忧。
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//保存数据
outState.putParcelable("data", mGameDetailEntity);
//保存当前进程id和当前页面hashCode
outState.putInt("pid", Process.myPid());
outState.putInt("hashCode", hashCode());
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//恢复数据,并重新设置界面
mGameDetailEntity = savedInstanceState.getParcelable("data");
int pid = savedInstanceState.getInt("pid");
int hashCode = savedInstanceState.getInt("hashCode");
L.d(TAG, "pid ==> " + pid + ", currentPid ==> " + Process.myPid());
L.d(TAG, "hashCode ==> " + hashCode + ", currentHashCode ==> " + hashCode());
if (pid != Process.myPid() || hashCode != hashCode()) {
isKilled = true;
}
setGameData(mGameDetailEntity);
FL.d(TAG, "Activity被kill, 重新调用");
}
但是多年爬坑的经历告诉我,网上的例子存在的意义只在于参考!!!
当App被kill掉后,如果只在activity中处理onSaveInstanceState
和onRestoreInstanceState
;不做其它任何处理,当前界面倒是正常了,当但你返回其它界面时,便会出现下图所示的情况。
what?我不是保存了数据了吗?怎么还会出现这崩溃的情况?
继续使用adb命令查看线程,如下图所示
app 进程 id 变了.png
我们kill掉的app 的进程id为 6796 ,现在却变成了 7938!!
这也就意味着,系统重新启动了一个进程,相当于系统重新给app分配了内存,如果你的app有多个activity或者application中有实例化对像(这是不可避免的)。将会遇到我的情况,activity报空指针异常,或者某些数据报空指针异常。
如何完美解决该问题
我只能很抱歉的告诉你,对于这问题,目前还没有完美的解决方案,os自动重启进程,这已经不是我们能控制的范围了,现在是不是意味着我们已经不能解决这问题了;
当然不是,办法是人想的:
既然系统自动重启进程(鬼知道系统会不会走我的流程操作),干脆一不做二不休,自己重启app了,重新走一遍启动流程
解决方案:
- 重新回到
onRestoreInstanceState
方法,在activity全局变量中,添加一个boolean(isKilled)用来判断app是否被kill掉,如果被kill掉,那么在onRestoreInstanceState
给isKilled 赋值为true; - 执行最关键的步骤,在onBackPressed方法中,重启整个app
public void onBackPressed(){ if (isKilled) { reStartApp(); return; } super.onBackPressed(); } public void reStartApp(){ Intent intent = new Intent(this, LauncherActivity.class); int pId = 123456; PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, pId, intent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT); AlarmManager mgr = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); mgr.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 100, pi); System.exit(0); }