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记一次app主进程被kill的经历

2017-03-24  本文已影响215人  dorn19978

出现问题

最近在为河北电信做定制游戏平台开发的时候,遇到了一个很奇怪的问题,在某些盒子上,从平台打开某些游戏,玩上几分钟,然后该退出游戏,回到公司的游戏平台后,便出现了页面数据丢失的问题。
排查了几天(在这不得不吐槽电信的官僚主义,好话说尽,给予各种承诺,依然不提供可以进行adb调试的测试盒子)。最终发现是由于盒子内存太小(几年前的标准,1G内存!!!),当运行大型游戏后,盒子系统自动kill了公司的游戏平台,吐血啊。
该问题如下图所示:


问题.png

如何重现

既然知道了问题出现的原因,重现该问题也就简单了,具体步骤如下:

解决

既然知道了问题出现的原因,也知道了重现的方法,那么解决问题也就简单了。
但是多次加班的经验告诉我,这想法太天真了!!!!

onRestoreInstanceState 和 onSaveInstanceState 无法挽救被kill的app的命运

按照网上的经验,面对内存数据被回收的情况,只要在onSaveInstanceState保存数据,在页面恢复时利用onRestoreInstanceState读取保存的数据,便可以高枕无忧。

@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
   //保存数据
   outState.putParcelable("data", mGameDetailEntity);
   //保存当前进程id和当前页面hashCode
   outState.putInt("pid", Process.myPid());
   outState.putInt("hashCode", hashCode());
   super.onSaveInstanceState(outState);
 }

 @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
   super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
   //恢复数据,并重新设置界面
   mGameDetailEntity = savedInstanceState.getParcelable("data");
   int pid = savedInstanceState.getInt("pid");
   int hashCode = savedInstanceState.getInt("hashCode");
   L.d(TAG, "pid ==> " + pid + ", currentPid ==> " + Process.myPid());
   L.d(TAG, "hashCode ==> " + hashCode + ", currentHashCode ==> " + hashCode());
   if (pid != Process.myPid() || hashCode != hashCode()) {
     isKilled = true;
   }
   setGameData(mGameDetailEntity);
   FL.d(TAG, "Activity被kill, 重新调用");
 }

但是多年爬坑的经历告诉我,网上的例子存在的意义只在于参考!!!
当App被kill掉后,如果只在activity中处理onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState;不做其它任何处理,当前界面倒是正常了,当但你返回其它界面时,便会出现下图所示的情况。

gg.png

what?我不是保存了数据了吗?怎么还会出现这崩溃的情况?

继续使用adb命令查看线程,如下图所示


app 进程 id 变了.png

我们kill掉的app 的进程id为 6796 ,现在却变成了 7938!!
这也就意味着,系统重新启动了一个进程,相当于系统重新给app分配了内存,如果你的app有多个activity或者application中有实例化对像(这是不可避免的)。将会遇到我的情况,activity报空指针异常,或者某些数据报空指针异常。

如何完美解决该问题

我只能很抱歉的告诉你,对于这问题,目前还没有完美的解决方案,os自动重启进程,这已经不是我们能控制的范围了,现在是不是意味着我们已经不能解决这问题了;
当然不是,办法是人想的:
既然系统自动重启进程(鬼知道系统会不会走我的流程操作),干脆一不做二不休,自己重启app了,重新走一遍启动流程

解决方案:

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