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舞动D295【荐书】艾瑞克·伯恩《人间游戏》1/2

2024-01-22  本文已影响0人  水沐由之

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【绝望】与【抑郁】有相似之处,但二者存在明显差异。

【绝望】更为急迫,它包含受挫感与困惑。绝望可以通过突然流泪体现出来,如果身处良好的治疗情境中,绝望很快就可以被笑声驱散。也就是说,【成人自我状态】意识到:“啊,我又这样了!”

【绝望】是成人自我状态在担忧,而【抑郁】是儿童自我状态在操控心智。

【抑郁】的反面是对环境抱有希望、满怀热情,对生活有强烈的兴趣,而绝望的反面是笑。

——艾瑞克·伯恩《人间游戏》

以上关于【绝望】与【抑郁】的思考,摘自美国精神科医生艾瑞克·伯恩(Eric Berne 1910.05.10-1970.07.15)的经典著作《人间游戏》,此书首版于1964年,估计伯恩大夫断然也不会想到:当年需和朋友凑款才勉强出版的此书,60年来长销不衰,甚至在他仙去的半个世纪后,累计销量已逾500万册。

艾瑞克·伯恩是人际沟通分析学派(TC;沟通分析Transactional Analysis)的创始人,在 20 世纪 50 年代独创了人际沟通治疗体系,后因其理论在世界各地蓬勃发展,于1964年成立了国际沟通分析协会。

所谓人际沟通分析(Transactional Analysis,简称 TA,或称交流分析、交往分析),是以人际互动为基础的心理治疗,其目的旨在从对当事人的自我心理状态分析了解后,协助其觉知自我在沟通中的应对模式,清晰现实,祛除幼稚冲动,学习以成熟的成人自我状态适应环境,从而重建自我永续的健康人生。

人际沟通分析理论被广泛应用于如临床心理治疗、婚姻咨询、教育、组织发展等诸多领域,有积极深远的影响。这本10万字的《人间游戏》,是关于人际沟通分析理论最早的专著,详细解释了PAC理论和常见的36种心理游戏,从其目的、角色、步骤、社会层面和心理学层面的沟通范式等多方面,告诉我们【游戏】参与者们更深层次的心理需求。

伯恩认为,人与人之间的社交,也是一种游戏,是一种对真正亲密关系的模仿,或者演习;我们通过试探和沟通,来摸索和掌握人际关系规则。这将帮助人们洞悉沟通中的心理游戏,实现【有效沟通】。

伯恩通过心理学实验和临床经验发现,人一般都有三种自我状态,每个状态都对应着一系列固定的情绪和行为模式。这三种自我状态分别为:

- P:【父母自我状态】

- A:【成人自我状态】

- C:【儿童自我状态】

随着社交场景和沟通对象的改变,人都会相应切换自己的自我状态,如同游戏或者舞台上的角色扮演一样。

那么,这三种自我状态有什么特征,如何来定义呢?

【儿童自我状态】,人的直觉、创造力、自发驱动力非常旺盛,相对容易从各种活动中获得乐趣,比如,儿童会花很长的时间,全然投入到自己关注的事物上,而不管身处何境,儿童的思想可以天马行空,不讲逻辑。同时,处于此种心理状态的人,也会让人感觉“幼稚”、“不成熟”。

【父母自我状态】,正好与【儿童自我状态】相反,其核心更像从父母那里学来的行为和反应模式,容易有权威感、高高在上,且对自己的经验和决定充分信心,说一不二。在这个模式中,人们使用的语言往往充满了“你最好”、“你必须”、“你应该”等等用语 。

最后,是可以被看作是上述两种心理状态中和后的【成人自我状态】,当沟通双方的心理进入这个模式后,人们更易心平气和,平等地和他人进行信息交流,从而能够高效率地分析、处理各种复杂的信息和情境,指导我们的协作、行动和决策,比如,你可以想见几位敬业医生们在一起会诊时的场景,面对同一张病人的X光片,他们讨论病情时的心理状态,基本上就都处于【成人自我状态】。

无论是在工作,还是生活中,所谓的【无效沟通】,在底层逻辑上来讲,其根本原因,在于沟通双方自我心理状态的错配。

我是水沐,PAC三种自我状态,可以快速帮我们定位一个人的内在心智状态。如何定位与破解,触达有效沟通,且待我们明天一一讲来。

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