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二月初

2018-01-29  本文已影响37人  定Ding

关于表格中的一个输入框,之前一直拘泥于要着重表现其展示和编辑状态之间的差异,甚至臆想出诸如 「默认需鼓励输入」「后续需防止误触」这样的理论。因此在行内编辑时,默认采用空白输入框,而在后续则使用文本展示+编辑按键的样式,这不免带来很多新问题,比如编辑状态可能涉及重置、完成、取消的操作,而且与页面内其它背景元素,尤其是行为按键的关系变得非常敏感。这就是死板的机器思维带来的问题,实际上「输入框+既有内容占位符」的样式可以同时满足输入和展示两种状态。当然如果是存在大量可编辑项的表格中就是另一回事了。

在卡片水平滑动中,我们发现除非内容本身存在问题,不然并不会因一些网文中提到的可见性问题为数据带来显著的负面影响。水平分组的优势在于一屏中有更多的空间安置类目,非常适用于多个平行类目的展示。目前负责多个板块的设计,发现不同板块择取的互动样式非常不统一,这实际上是针对不同板块的调性及特定数据相关联的。比如我们在某新推板块中包含的产品数量尚较少,或特定产品作为入口的权重高于品类展示,那么可能就需要披露更多。

关于内容对交互的影响也初有体会,比如同样两个板块,其一在首页采用多个宫格点按展开的样式,是否可复用到其它板块中。比如模块是「选择城市」父项是「亚洲」,那么即便不去展开就能明白子项为哪些项,或至少项的类型与范围是什么。但如果父项为某泛泛模块下的「幸福快乐」或类似的文案呢?这时候是从设计语言的统一与节省开发成本的角度考虑显然不合适。当然这并不是一个伪需求,只是隐去了一些关键情节。

在规范的流程之下,与产品或业务明确需求的时候格外需要优秀的识人能力和职业素养,这一点和之前在外企中做设计思维和设计验证有相似点;根据既有资源来决定是执行到位还是超出也是设计师需要考虑的因素。我目前遇到的需求方都非常和善和专业,对一些「似乎超出交互理解范畴」的问题也能积极帮助我取得答案。

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