Golang 语言的内存管理
内存分布
什么是虚拟内存?
计算机系统内存管理的一种技术。
每个进程都拥有独立的、连续的、统一的的虚拟地址空间。
通过 MMU 和物理内存映射,高效使用物理内存。
64 位 linux 进程内存分布情况
理论上有 16E 的寻址空间,目前没有操作系统会用到这么大的空间
目前用了 48 位的寻址空间,总的虚拟地址空间为 256TB
用户空间为 128T
用户空间布局和 linux 布局一样
堆和栈:
空间大小:每个进程拥有的栈的大小要远远小于堆的大小。理论上,程序员可申请的堆大小为虚拟内存的大小,进程栈的大小 64bits 的 Windows 默认 1MB,64bits 的 Linux 默认 10MB;
分配效率:栈由操作系统自动分配,会在硬件层级对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是由库函数或运算符来完成申请与管理,实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产生内存碎片。
分配方式:栈由操作系统自动分配释放 ,用于存放函数的参数值、局部变量等,其操作方式类似于数据结构中的栈;堆由开发人员分配和释放, 若开发人员不释放,程序结束时由 OS 回收,分配方式类似于链表。
数据类型的内存结构
基础类型
类型 | 长度 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
bool | 1 | false | |
byte | 1 | 0 | uint8 |
int,uint | 4,8 | 0 | 默认整数类型,依据目标平台,32 或 64 位 |
int8,uint8 | 1 | 0 | -128~127,0~255 |
int16,uint16 | 2 | 0 | -32,768~32,767,0~65,535 |
int32,uint32 | 4 | 0 | -21亿~21 亿,0~42 亿 |
int64,uint64 | 8 | 0 | |
float32 | 4 | 0.0 | |
float64 | 8 | 0.0 | 默认浮点数类型 |
complex64 | 8 | ||
complex128 | 16 | ||
rune | 4 | 0 | Unicode Code Point,int32 |
uintptr | 4,8 | 0 | 足以存储指针的uint |
string | "" | 字符串,默认值为空字符串,而非 NULL | |
array | 数组 | ||
struct | 结构体 | ||
function | nil | 函数 | |
interface | nil | 接口 | |
map | nil | 字典,引用类型 | |
slice | nil | 切片,引用类型 | |
channel | nil | 通道,引用类型 |
字符串
type stringStruct struct {
str unsafe.Pointer
len int
}
// Variant with *byte pointer type for DWARF debugging.
type stringStructDWARF struct {
str *byte
len int
}
类型为 byte 的只读切片([]byte,长度为 len)
结构体大小:16 字节
str 指针指向字符串首字节,以字节为单位存储
字符串长度
通过实例代码,查看字符串长度:
str := "hello北京"
fmt.Println(len(str)) //11
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str)) // 7
for index, runeValue := range str {
fmt.Printf("%d: %c\n", index, runeValue)
}
// 0:h
// 1:e
// 2:l
// 3:l
// 4:o
// 5:北
// 8:京
使用 len() 获取字符串长度,返回的是字节长度,如果想要获取 unicode 长度,需要使用 utf8 包的方法。
需要注意的是,在使用 for range 遍历字符串时,index 是按照字节顺序产生的,value 是以 unicode 顺序产生的。
字符串连接
由于字符串是只读的,所以字符串连接操作必然会涉及到内存拷贝。
方式 | 用法 | 特点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
+操作符 | s += "hello" + "北京" + "2021" | 每次拼接,都申请新的内存块,只能是字符串类型使用,可读性强,性能一般 | 少量字符串拼接时 |
fmt.Sprint | s = fmt.Sprint("hello","北京",2021) | 内部使用[]byte实现,涉及到类型转换,可以拼接其他类型,性能一般 | 少量非字符串类型拼接时 |
strings.Join | s = strings.Join([]string{"hello","北京","2021"},"") | 只能拼接字符串数组,不灵活 | 已存在字符串数组时 |
bytes.Buffer | var b bytes.Buffer b.WriteString("hello") b.WriteString("北京") b.WriteString("2021") s = b.String() |
拼接字符串、字符和 unicode,底层使用[]byte,设计到 string 和 []byte 之间转换 | 少量字符串拼接时 |
strings.Builder | var b strings.Builder b.WriteString("hello") b.WriteString("北京") b.WriteString("2021") s = b.String() |
拼接字符串、字符和 unicode,使用unsafe.Pointer 优化了 string 和 []byte 之间的转换 | 大量字符串拼接 |
少量字符串拼接时,推荐使用+操作符,可读性强;如果性能要求高时,推荐使用 string.Builder。
切片 - slice
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
切片为:数组的引用
结构体程度:8+8+8=24 字节
增加切片元素:append 方法 cap 不够时,cap < 1024,cap 容量成倍增加;cap >= 1024 时,按照 1.25 倍扩容。
a := []int{1}
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
a = append(a, 2)
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
a = append(a, 3)
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
a = append(a, 4, 5)
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
// 输出结果:
// len: 1 cap: 1 data: [1]
// len: 2 cap: 2 data: [1 2]
// len: 3 cap: 4 data: [1 2 3]
// len: 5 cap: 8 data: [1 2 3 4 5]
底层数组扩容时,运行时会新生成一块扩容后大小的内存,然后把数据拷贝过去,这里涉及到一定的内存拷贝开销,建议尽量计算好需要使用的容量,避免自动扩容。
切片作为函数参数传递
func main() {
a := []int{1,2,3}
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
appendSlice(a)
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
}
func appendSlice(a []int) {
a = append(a, 4)
}
// 输出结果:
// len: 3 cap: 3 data: [1 2 3]
// len: 3 cap: 3 data: [1 2 3]
通过代码输出结果可以看到,切片作为函数参数传递,没有追加成功。
a 传入 appendSlice 后,属于值传递,新生成一个和 a 一样的切片结构体 a1,指向同样的底层数组。
a = append(a, 4)
实际上是操作 a1,a 的 len、cap 未变,所以两次打印的数据一样。
注意:切片是结构体,传入函数会新生成结构体实参,如果需要在函数内部改变切片值,需要显示返回:
func appendSlice(a []int) []int {
a = append(a, 4)
return a
}
另外,还可以使用指针传递。
指针传参
func main() {
a := []int{1,2,3}
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
appendSlice(a)
fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
}
func appendSlice(a *[]int) {
*a = append(*a, 4)
}
// 输出结果:
// len: 3 cap: 3 data: [1 2 3]
// len: 4 cap: 6 data: [1 2 3 4]
Golang 语言中的指针 简约版 C 语言指针
- 类型安全:不支持指针运算
- 灵活性
- 参数传递
- 固定大小:8 字节
Map
- 结构体
- 底层使用桶来存储散列值
- 使用 hash 算法选择具体的桶
- 2 倍速度扩容
// A header for a Go map.
type hmap struct {
// Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
// Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)
flags uint8
B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
hash0 uint32 // hash seed
buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
extra *mapextra // optional fields
}
map 作为函数的参数传递时,建议使用指针的方式传递。
interface
- 结构体
- 方法集合,duck-type
- 隐藏实现
type Stringer interface {
String() string
}
type Binary uint64
func (i Binary) String() string {
return strconv.FormatUint(i.Get(), 2)
}
func (i Binary) Get() uint64 {
return uint64(i)
}
func main() {
var b Binary = 200
s := Stringer(b)
fmt.Print(s.String())
}
chan
- 结构体
- 存储 goroutine 之间发送的消息和状态
type hchan struct {
qcount uint // total data in the queue
dataqsiz uint // size of the circular queue
buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
elemsize uint16
closed uint32
elemtype *_type // element type
sendx uint // send index
recvx uint // receive index
recvq waitq // list of recv waiters
sendq waitq // list of send waiters
// lock protects all fields in hchan, as well as several
// fields in sudogs blocked on this channel.
//
// Do not change another G's status while holding this lock
// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
// with stack shrinking.
lock mutex
}
chan 作为函数参数传递时,建议使用指针的方式传递。
编译器处理
Go 语言编译器与内存 和 C 语言编译器一样,Go 语言编译器也将 Go 代码转换为符合 Linux 进程内存规范的二进制代码:
- 执行代码加载到 Text 段
- 全局变量加载到 Data 段
- 临时变量和函数执行都会通过栈的 Push 和 Pop 来执行
- 堆上分配程序运行时申请的内存
逃逸分析
- 编译期间确定一个对象放栈上还是放堆上
- 编译器如果能在编译期间确定变量的生命周期,就会在栈上分配,否则就是逃逸行为,需要在堆上分配内存。分配效率,栈大于堆,空间大小,堆大于栈。
- 需要尽量避免逃逸行为
逃逸的几种典型情况
- 函数返回内部变量的指针
- 发送指针或带有指针的值到 channel 中
- 在一个切片上存储指针或带指针的值
- slice 的背后数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量(cap)
- 在 interface 类型上调用方法
检查是否逃逸:go build -gcflags "-m"
type S struct {}
func main() {
var x S
_ = *ref(x)
}
func ref(z S) *S {
return &z
}
内存分配
内存分配算法的基本策略:
- 每次从操作系统申请一大块内存(比如 1MB),以减少系统调用。
- 将申请到的大块内存按照特定大小预先切分成小块,构成链表。
- 为对象分配内存时,只需从大小合适的链表提取一个小块即可。
- 回收对象内存时,将该小块内存重新归还到原链表,以便复用。
- 如闲置内存过多,则尝试归还部分内存给操作系统,降低整体开销。
优秀的内存分配器必须要在性能和内存利用率之间做到平衡,Golang 语言的内存分配器使用的内存分配算法是 tcmalloc。
在 tcmalloc 内存管理内部又分为两部分:线程内存(thread memory)和页堆(page heap)。
- 每一个线程都可以获得一个用于无锁分配小对象的缓存,这样可以让并行程序分配小对象(小于等于 32kb)非常高效。
- tcmalloc 管理的堆由一组页组成,一组连续的页被表示为 span。当分配的对象大于 32kb,将使用页堆(page heap)进行内存分配。
Golang 语言的内存分配器由三种组件组成,
- cache:每个运行期工作线程都会绑定一个 cache,用于无锁 object 分配。
- central:为所有 cache 提供切分好的后备 span 资源。
- heap:管理限制 span,需要时向操作系统申请新内存。
Golang 语言的内存分配器分配流程:
- 计算待分配对象对应的规格(size class)。
- 从 cache.alloc 数组找到规格相同的 span。
- 从 span.freelist 链表提取可用 object。
- 如 span.freelist 为空,从central 获取新 span。
- 如 central.nonempty 为空,从 heap.free/freelarge 获取,并切分成 object 链表。
- 如 heap 没有大小合适的闲置 span,向操作系统申请新内存块。
总结
本文开篇简要介绍了内存分布的相关知识,接着主要是介绍 Golang 语言数据类型的内存结构,最后介绍 Golang 语言的编译器和内存分配的知识。限于篇幅,本文未介绍垃圾回收(GC)相关的知识,我准备单开一篇文章来介绍。
本文重点是希望可以帮助读者了解 Golang 语言数据类型的内存结构,有助于在开发时避开一些隐藏的「坑」。
关于 Golang 编译器和内存分配的知识,有很多文章或书籍做了深入讲解,文末参考资料也列出一些,读者可以自行查找相关资料或查看 runtime 源码。推荐阅读「深入理解计算机系统」,可以帮助您更好地去理解Golang语言的内存分配。