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Flutter + MVC +Refresh 极简的开发体验

2019-08-13  本文已影响93人  彭空空

不知道您是否还记得,刚入手Flutter时候的惊艳。
后来你是否为Json格式而苦恼,你是否已经习惯了各种括号...
随着熟悉,不习惯的无限放大着,像极了爱情。

让你的Flutter开发之旅回归本质:极速构建漂亮的原生应用。


在上一个项目开发的时候,产出了 flutter_allroundrefresh 插件集下拉刷新、上拉加载、初始转圈、错误页面、异常重试、登录失效 的一条龙功能的插件),开发的时候,只需要复制固定的代码(内部封装了刷新等逻辑及数据粗颗粒处理的逻辑)到每个页面,然后根据页面接入对应的接口(dao类,获取数据用),再然后处理数据正常时的显示、登录失效的处理回调即可,让开发分工于接口接入\测试,UI绘制,逻辑处理,极大的提高了团队的开发效率。

经过一段时间沉淀后,发现这个小插件还是很难用起来,为什么呢,因为耦合度高的问题。
具体表现是接口结果集格式的高耦合,考虑到现在用flutter作为生产环境的公司(可能估计大概也许瞎猜的)还是相对较少,估计更多的应该是移动开发者、前端、以及学生过来的(试水、学习)。
不过最近看群里有小伙伴的公司都上线好几个Flutter的APP了,可喜可贺。
每个公司的接口格式都不一定相同,甚至有大部分是网络上的公共API,这样的API结果集格式花样百出,无法统一格式,就无法在插件内部封装的高耦合数据解析方案!所以,处理数据的逻辑必须是要暴露给开发者,或者说可定制的。

那么如何降低这个耦合,又保留flutter_allroundrefresh上的功能呢?于是,我苦思冥想,顿悟了九九八十二天后便有了这篇文章中的新插件。
flutter_futrue:低耦合,更简洁,可定制接口解析方案,内部处理复杂的逻辑(额外转圈、下拉刷新、加载更多、无数据处理、网络错误处理、登录失效处理等),让开发者的重心放到UI的构建上!(即极速构建漂亮的原生应用ps,别问我为什么我多用了一天,因为年满十八岁的我好不容易修炼出来的金丹,居然被医院拿走了,开心过头了)


简单的效果图:

截图1:模式无内容、无网络 截图2:模拟返回页面时的情况
flutter_futrue_1.gif flutter_futrue_2.gif

flutter_futrue 使用建造者模式的概念(把一个复杂的对象的构建与它的表示分离) ,即把公共的复杂的逻辑、功能、构建过程进行封装,使用一些方法(页面)进行具体表现(及可重载定制化)。


1.这里需要先提一下MVC架构模式。
笔者在架构之初,复习了一遍MVC、MVP、MVVM架构模式以及flutter上流行的状态管理BLoC、Redux,最后根据Flutter自身的特点,研究出了Flutter + MVC +Refresh的方案。

MVC架构模式在Flutter上继续保持着其优点:
耦合性低
重用性高
可维护性高

在Flutter上同样有MVC明显的缺点:
没有明确的定义
视图与控制器间的过于紧密的连接

MVC分别是Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)三个模块。
优点确实很明显,低耦合、重用、好维护、定制。
而缺点确实是划分不够明确:

Model(模型层)则是对数据的储存和处理,再传递给视图层相应或者展示。
在这里主要指Dao类,但这里仅仅是做数据的获取,不进行数据的处理。

View(视图层)最主要完成前端的数据展示。
在这里主要指当前page页面,或者说页面对应的buildBody(下的ListView、GridView)及其他buildXXX方法。

Controller(控制层)是对数据的接收和触发事件的接收和传递。
在这里主要指BaseState极其子类,Controller会对数据进行初步处理,用于处理数据的非正常情况的逻辑。
具体的数据整理则交给了buildBodyNoData 该方法在 View层进行处理。

2.使用
2.1.添加依赖

dependencies:
  flutter_futrue: ^1.0.2

2.2.引入

import 'package:flutter_futrue/flutter_futrue.dart';

2.3.使用(完整的一个页面代码,注意 关键点:BaseState

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_futrue/flutter_futrue.dart';
import 'package:flutter_futrue_example/dao/simple_dao.dart';
import 'package:flutter_futrue_example/dao/bean/simple_bean.dart';

class SimplePage2 extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new _SimplePage2State();
  }
}

class _SimplePage2State extends BaseState<SimplePage2> {

  List<SimpleDataBean> modelList = [];
  int page = 1;

  /// 当前页面的标题,不写该方便表示无 AppBar
  @override
  String AppBarTitle() {
    return '真数据示范';
  }

  /// AppBar 一个或多个右上角按钮,不写该方法表示无右上角按钮
//  @override
//  List<Widget> buildAppBarActions() {}

  /// 正文内容,即 body:buildBody()
  @override
  buildBody() {
    return ListView.builder(
      itemBuilder: (c, i) =>
          Card(child: Center(child: Text(modelList[i].name))),
      itemExtent: 100.0,
      itemCount: modelList.length,
    );
  }

  /// 刷新方法
  @override
  Future<dynamic> onRefresh() {
    print(',,,onRefresh');
    page = 1;
    return SimpleDao.getData10();
  }

  /// 加载更多
  @override
  Future<dynamic> onLoading() {
    print(',,,onLoading');
    page++;
    return SimpleDao.getData4();
  }

  /// 具体页面的数据处理
  /// 在该页面,通过 onRefresh 去触发数据获取,除了正常情况意外,都不需要在单独处理
  /// 数据正常时,父类方法返回的是 Object data ,但是具体页面具体接口我们是知道的
  /// 所以内部数据是list,还是Object 我们是知道的,所以,针对处理即可
  @override
  void useNetData(Object data) {
    if (page == 1) {
      modelList.clear();
    }
    List<dynamic> temp = data;
    temp.forEach((v) {
      modelList.add(new SimpleDataBean.fromJson(v));
    });
    setState(() {});
  }
}

单从这个页面的代码来看,其实更像Android原生中的MVP模式。
通常情况下,或者说项目或者DEMO使用的是标准接口,那么只需要使用该架构,每个页面继承 BaseState 即可,到这里就算入门了

若项目或者DEMO中的接口和笔者不一样,或者说嫌弃笔者审美下的转圈、空数据页面、无网络页面、甚至是刷新头,那该怎么办?那就需要继续往下看了。

3.进阶:可扩展BaseState

举个栗子
1.继承BaseState
BaseStateForLocalData extends BaseState
2.观察BaseState源码,选择需要自定义的方法/功能点
如BaseStateForLocalData 则选择了需要处理本地数据
于是重载了refresh()、loading()

3.1 BaseStateForLocalData类

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter_futrue/flutter_futrue.dart';
import 'package:flutter_futrue/src/base/base_view.dart';

abstract class BaseStateForLocalData<T extends StatefulWidget> extends BaseState<T>
    implements IBaseView {

  List<String> items = [];
  Future<dynamic> refresh() async {
    print('refresh 11111 = ');
    items.clear();
    state = DataState.normal;
    refreshController.loadComplete();
    hideLoading();
    await onRefresh().then((result) {
      print('【0、1:normal】【2、4:noData】【3、5:noNetwork】');
      print('refresh result = $result');
      if (result == 0|| result == 4) {
        items = ["10条的", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"];
        refreshController.refreshCompleted();
        useNetData(items);
      } else if (result == 1) {
        items = ["5条的", "25", "53", "54", "55"];
        refreshController.refreshCompleted();
      } else if (result == 2 ) {
        refreshController.refreshFailed();
        state = DataState.noData;
        useNetData(items);
      } else if (result == 3 || result == 5) {
        refreshController.refreshFailed();
        state = DataState.noNetwork;
      }
      if (items.length >= 10) {
        isLoadMore = true;
      } else {
        isLoadMore = false;
      }

      print('state = $state');
      print('isLoadMore = $isLoadMore');
      setState(() {});
    });
  }

  Future<dynamic> loading() async {
    Future.delayed(const Duration(milliseconds: 2000)).then((val) {
      List<String> temp = [];
      onLoading().then((result) {
        refreshController.loadComplete();
        print('loading result = $result');
        if (result == 0) {
          temp = [
            "加载更多,新增10条",
            "第二条",
            "加载",
            "加载",
            "加载",
            "加载",
            "加载",
            "加载",
            "加载",
            "加载"
          ];
        } else if (result == 1) {
          temp = [
            "加载更多,新增2条", "第二条",
          ];
        } else if (result == 2 || result == 4 || result == 5) {
          refreshController.loadNoData();
        } else if (result == 3) {
          refreshController.loadFailed();
        }
        items.addAll(temp);
        setState(() {});
      });
    });
  }
  Future<dynamic> onLoading() async {
  }
}

3.2具体页面的使用(这里就需要继承BaseStateForLocalData了)

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_futrue_example/dao/simple_dao.dart';
import 'package:flutter_futrue_example/base/basestate_custom_data.dart';

class SimplePage1 extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new _SimplePage1State();
  }
}

class _SimplePage1State extends BaseStateForLocalData<SimplePage1> {
  @override
  String AppBarTitle() {
    return '假数据示范';
  }

  @override
  List<Widget> buildAppBarActions() {
    return [
      IconButton(icon: Icon(Icons.refresh), onPressed: () {
        showLoading();
        Future.delayed(const Duration(milliseconds: 1000)).then((val) {
          refresh();
        });
      },),
    ];
  }

  @override
  buildBody() {
    return ListView.builder(
      itemBuilder: (c, i) => Card(child: Center(child: Text(items[i]))),
      itemExtent: 100.0,
      itemCount: items.length,
    );
  }

  @override
  Future<dynamic> onRefresh() {
    return SimpleDao.login();
  }

  @override
  Future<dynamic> onLoading() {
    return SimpleDao.login6();
  }

  @override
  void useNetData(Object data) {
    // 假数据没有用到该方法
  }
}

怎么样,朋友们,是不是很简单,快去使用吧!
ps:别问了,笔者确实18岁,额,零几十个月吧,捂脸,也没有修炼出过金丹,再次捂脸

4.fqa
4.1 你是用啥格式化json格式的?

json_to_dart

4.2 dao获取数据的类具体是咋写的?

  ///注意返回值 为Future<dynamic>
  static Future<dynamic> getData10({ page}) async {
    return HttpManager().get(
     ...
    );
  }

4.3 我要在AppBar设置右上角按钮咋整?

///在具体页面重载如下方法:(可以是多个按钮)
  @override
  List<Widget> buildAppBarActions() {
    return [
       //your code
    ];
  }

4.4 我要自定义转圈咋整?

abstract class YourClassName<T extends StatefulWidget> extends BaseState<T>
    implements IBaseView {
...
  @override
  void showLoading() {
    //your code
  }
...

4.5 我要自定义错误\无数据页面咋整?

abstract class YourClassName<T extends StatefulWidget> extends BaseState<T>
    implements IBaseView {
...
 buildBodyNoData() {
      //your code
  }

  buildBodyNoNetwork() {
    //your code
  }
...

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待续。。。

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