Unicode相关

2018-01-02  本文已影响0人  给予奇迹的影子

我对Unicode的所感所悟

Unicode是统一码,也称国际通用码。是由Unicode Consortium,即统一码/国际通用码联盟,在1994年正式发布的编码。

第一次读Unicode编码相关的文字时,我才知道编码这种东西原来那么复杂。“由于各种字符集的标准不一,若有冲突的编码定义则不同语言文字符号无法在同一文件中出现,需要额外做转换。”也就是说,如果这台计算机不支持这种编码,那么,由这种编码编辑的内容,就会变成乱码。

……计算机真是神奇啊,编码这种东西光是想想就觉得要死一堆脑细胞了。就在我思考这种编码要研制多久,耗费多少人力物力的时候,我突然意识到一件事——话说回来,假如计算机刚诞生的时候就开始搞这种统一码,那乱码这种东西就不会出现了吧?那为什么一开始做编码的时候不弄Unicode呢,这样不就省去了很多麻烦了吗?

然后我想了想,发现事情并没有那么简单。在制作第一台计算机的时候,人们应该还没有考虑到全球化这种东西。于此同理,在那个时候就研制Unicode编码,似乎也不太可能。毕竟早期的时候,每个国家制作计算机都有自己的一套方式,根本很难考虑到统一编码这种事情。

而如今,全球化已经是不可逆转的趋势。为了满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求,Unicode Consortium编写了Unicode编码,为所有的文本提供了标准设施。有了这个编码后,就能够使计算机实现跨语言、跨平台的文本转换及处理。可以不用担心出现乱码的情况。现在,全球网页至少有一半在使用Unicode编码。只要使用这个编码,我们以后就不需要再费工夫再费时间做编码转换,可以更轻松地阅读网上的内容。

过去,我在玩RPG游戏(即RPG制作大师做的游戏)的时候,就出现过乱码的情况。那个时候,我的游戏明明打开了,但是文本框里面显示的字符,却是一堆乱七八糟的东西。是的,那就是乱码。看着本应显示中文字符的文本框里面出现了一堆看都看不懂的字符,我觉得这个游戏实在没法玩下去。我就去咨询了一下情况,想处理乱码的问题。但是很遗憾的是,由于那个时候并不清楚乱码的出现原因,也不知道是计算机本身不支持这种编码,所以我无处咨询,只能忍痛删掉游戏,寻找下一款。我想,那个时候,那款游戏的文本字符很有可能不是由Unicode编的。假如下次下载游戏再遇到乱码,我想我一定能比当年的自己更有能力处理这种问题。就算我做不到额外的转换,但至少我知道问题出在哪里,也就不需要删游戏,以为是游戏系统出现了问题。

Unicode编码是种很神奇的东西,它可以容纳世界上所有文字和符号的字符,为我们的生活带来前所未有的方便。正因为这种编码,人们在使用各种各样的字符的时候才可以省去额外转换的时间。就我个人而言,光是省去转换游戏里面文字格式的时间,Unicode Consortium就已经帮了我很大的忙了。

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