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小白也能画人脸

2016-11-07  本文已影响224人  七日课吧

人脸设计是人物角色很重要的一部分,很多人在这个上面缺乏思绪,不知道如何下手,从而设计出来的人总是看起来怪怪的。

其实,我们人物设计是遵循很多设计规律的:比如人有三庭,三庭五眼,当然还有一些自然准则是要遵守的,比如斐波那契数列等。

本文是翻译图文教程。文章有点长,可以边听音乐边看,有翻译不到位的地方请在下面给我留言,蟹蟹!

在本教程中描述的一个简单的和直接的方法让你可以轻松地创建一个女性肖像。这个过程中会让你正确的认识人的面孔构造。

步骤1

让我们在Illustrator中新建一个文件(文件>新建)。

步骤2

我们在开始创建标准人脸之前。可以先创建两条参考线。

使用椭圆工具(L),同时按住Alt+Shift可以绘制一个正圆。设置它没有填充,并将描边填充1像素的黑色。圆的直径将与头部的宽度相等。为了简化计算,我用了一个250*250像素的圆。

步骤3

在左右点的交叉的地方,使用钢笔工具(P)创建线条。

步骤4

让我们把这个分成五个部分。选择这5根线条,然后转到对象>混合,设置如图。

步骤5

把这个圈平分为5部分。每一部分都相当于一只眼睛的宽度。我们将把眼睛放在2和4的位置。

步骤6

通过使用钢笔工具(P)在与垂直(A点)的交叉点的底部创建一个新的线。

步骤7

选择线条,转到对象>变换>移动…在距离等于眼睛的宽度(50像素)选择拷贝。现在按命令Ctrl+ D,A将作为前端的鼻子。

步骤8

现在在A B一半的地方,得到点D.选择ABD,并创建一个混合。

步骤9

使用椭圆工具并以D为圆心,D到C为半径绘制一个正圆。

步骤10

在左右创建一个圆的切线。

步骤11

我们把线EF和圆连接。在大圆连接点的地方得到一条线G. 线条 G是眼睛的上限。

步骤12

分别以E、F为圆心,为脸颊创建一条线。

步骤13

用剪刀工具剪下圆圈不必要的部分。

步骤14

用钢笔工具(P)在E和F上创建两条垂直线。这些线是头部的横向极限。

步骤15

使用剪刀工具(c)沿着这些线条剪下,并移除模板中不必要的部分。

步骤16

我们连接的外轮廓的脸。选择附近的锚点,并转到对象>路径>平均值,然后应用两个。然后应用对象>路径>连接。

因此,我们关闭所有的路径。较深的区域表示颊骨的加深。

步骤17

我们降低垂直线到眼睛的位置。将图层重命名为“模板”并锁定它。

步骤18

现在在顶部创建一个新的“眼睛”层。我们将开始创造眼睛。眼睛是人类面临的最重要的部分,“眼睛是心灵的一面镜子”。由椭圆工具创建一个椭圆。选择右和左的锚点并将点转换为角点。

步骤19

现在通过逆时针旋转,提高外角。

步骤20

选择眼睛并添加锚点。用直接选择工具(a)使眼睛内部的一部分微凹,将其转换为贝塞尔,以使其光滑。

步骤21

现在我们将建立睫毛。采取钢笔工具(P)和创建的睫毛形状。此外,创建一个线,以强调下眼睑的厚度。

步骤22

创建两个椭圆:瞳孔和虹膜。

步骤23

在制作剪贴蒙版之前,复制和粘贴在前面的眼睛的轮廓,选择虹膜,瞳孔和轮廓的眼睛。

步骤24

现在我们将做一个艺术刷。首先创建一个椭圆,然后将右和左的锚点转换到一个角点。拖动形状到画笔调色板。绘制皮肤褶皱,平行于边界 使用钢笔工具(P)的上眼睑。现在应用新刷。

步骤25

选择眼睛的所有对象,并将它们组(Ctrl+ G)。现在转到对象>变换>反射,选择垂直和按拷贝。将眼睛放置在模板的正确位置。

步骤26

现在我们将制作一个新的层“嘴”,通过使用钢笔工具(P)创建一个上下嘴唇的形式。将嘴唇放在模板的正确位置。

步骤27

现在让我们来做一个新的“鼻子”层。我们表示鼻子的最小线数。鼻子的尖端应位于下面的直线的交点处。

创建一个椭圆,拖动到画笔调色板,使一个新的艺术刷。选择鼻孔,并应用新画笔。

步骤28

以钢笔工具(P),并创建一个曲线的形式的眉毛。创建一个新的艺术画笔,并将其应用到曲线。

步骤29

现在我们将创建一个新的“耳朵”层。采取钢笔工具(P)和创建的耳朵和皮肤褶皱的形状。选择所有的耳朵的对象,并将它们组(Ctrl+ G)。

现在转到对象>变换>对称,选择垂直和按拷贝。将耳朵放在“模板”的正确区域中,耳朵的高度是上眼睑的高度。

步骤30

现在,我们将使“脸”层。从模板复制路径并将其粘贴到该层中。

步骤31

让我们创造一个发型。首先制作两个新的图层:“前发”和“后发”,将“前发”的图层放在所有的图层上面,并将“头发”放在下面的图层。现在使用钢笔工具(P),并创建一个形状的发型。

步骤32

现在我们将创建一个新的“颈部”层。使用钢笔工具(P)和创建一个形状的颈部。

步骤33

现在我们将进入更微妙的肖像制作。转到“眼睛”层。使用一个径向梯度填充的虹膜,从白色到绿色(C = 57,M = 26,Y = 60,和K = 10)。

步骤34

现在,我们将决定在哪里放置光的来源。我把光源放在中心。光源的位置决定了我们将在她的眼睛哪个位置闪烁,后面我们将决定在脸上的阴影的位置,通过创建一个椭圆形的眩光,填补它与白色。

现在采取钢笔工具(P),并创建一个在上眼睑的阴影。在透明度面板,改变混合模式变暗,不透明度为100%。现在使用径向梯度填补眼球, 白色到浅粉色(C = 7,M = 12,Y = 9,和K = 0)。拿钢笔工具(P),强调睫毛。

步骤35

现在我们将在眼睛的角落。创建一个形状,并将其放置在剪贴蒙版下,如图所示。创建一个白色的椭圆,将作为一个突出在角落里的眼睛部分。

步骤36

现在创建左眼的另一只眼睛角。在右边同一个地方。

步骤37

使用一个线性梯度填充的嘴唇,从粉红色(C = 27,M = 100,Y = 100,和K = 26)到红色(C = 27,M = 73,Y = 76,和K = 16)。

步骤38

创建一系列的白色椭圆用于嘴唇上的亮点。

步骤39

去到“脸”层,并填充它与肤色的颜色(C = 2,M = 11,Y = 21,和K = 0)。现在使用钢笔工具(P)来创建一个在脸上的阴影形式。填充阴影颜色(C = 5,M = 18,Y = 38,和K =0)。

步骤40

同样,脖子的阴影。

步骤41

使用钢笔工具(P)创建一个头发的阴影。在透明度调板更改混合模式变暗。

步骤42

让我们转向“头发”层。使用钢笔工具(P)和创建一缕头发。

结论:

学会分析人物的构造与图形的关系,我们要学会使用基础图形来勾画我们需要的元素,还要掌握这些这个庞然大物整体的逻辑以及比例关系,我们也要学会使用颜色来区分层次,制造更加细致的人物模型。

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