iOS 中集成 FFmpeg
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案
ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library里面,如果直接调api来操作视频的话,就需要写c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程。
从编译FFmpeg ——> 到使用FFmpeg ——> 注意事项
一、编译FFmpeg
- 编译FFmpeg所需的脚本文件gas-preprocessor
- 下载之后,将 gas-preprocessor.pl 文件复制到 /usr/sbin/ 目录下,如果该目录无法修改,那么可将文件复制到 /usr/local/bin/ 目录下。
- 为 gas-preprocessor.pl 文件开启可执行权限,在终端中进行如下命令:
chmod 777 /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
或者
chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
- yasm 1.2.0 yasm 是一个完全重写的 NASM 汇编。它支持x86和AMD64指令集。
可以使用homebrew来安装,如果没有install yasm,在执行./build-ffmpeg.sh命令的时候,会自动检测并安装。
brew install yasm
- 编译脚本FFmpeg-iOS-build-script
在这个文件中,我们可以对要进行编译的FFmpeg进行一系列的设置。
FFmpeg-iOS-build-script
- 设置FFmpeg的版本
FF_VERSION="4.0.3"
- 设置所要支持的架构
ARCHS="arm64 armv7 x86_64 i386"
- 设置所需要的FFmpeg功能配置
禁用一些不必要的功能,可以有效地减小最终库文件的大小
CONFIGURE_FLAGS="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs \
--disable-doc --enable-pic"
其中 --disable-cross-compile 禁止交叉编译
其中 --enable-cross-compile 支持交叉编译
- 进入脚本所在文件夹目录,执行脚本
./build-ffmpeg.sh
执行结果
执行结果
二、将FFmpeg导入到项目中
将FFmpeg-iOS添加到项目中 FFmpeg-iOS lib文件- 添加依赖库
libz.tbd
libbz2.tbd
libiconv.tbd
AudioToolbox.framework
CoreMedia.framework
VideoToolbox.framework
三、FFmpeg命令行功能
相关的命令行网络比较多,这里搜集整理了一些,整理备用,同时感谢共享
ffmpeg 命令集举例
- 获取视频的信息
ffmpeg -i video.avi
- 将图片序列合成视频
ffmpeg -f image2 -i image%d.jpg video.mpg
上面的命令会把当前目录下的图片(名字如:image1.jpg. image2.jpg. 等…)合并成video.mpg
- 将视频分解成图片序列
ffmpeg -i video.mpg image%d.jpg
上面的命令会生成image1.jpg. image2.jpg. …
支持的图片格式有:PGM. PPM. PAM. PGMYUV. JPEG. GIF. PNG. TIFF. SGI
- 为视频重新编码以适合在iPod/iPhone上播放
ffmpeg -i source_video.avi input -acodec aac -ab 128kb -vcodec mpeg4 -b 1200kb -mbd 2 -flags +4mv+trell -aic 2 -cmp 2 -subcmp 2 -s 320x180 -title X final_video.mp4
说明:
- 源视频:source_video.avi
- 音频编码:aac
- 音频位率:128kb/s
- 视频编码:mpeg4
- 视频位率:1200kb/s
- 视频尺寸:320 X 180
- 生成的视频:final_video.mp4
- 为视频重新编码以适合在PSP上播放
ffmpeg -i source_video.avi -b 300 -s 320x240 -vcodec xvid -ab 32 -ar 24000 -acodec aac final_video.mp4
说明:
- 源视频:source_video.avi
- 音频编码:aac
- 音频位率:32kb/s
- 视频编码:xvid
- 视频位率:1200kb/s
- 视频尺寸:320 X 180
- 生成的视频:final_video.mp4
- 从视频抽出声音.并存为Mp3
ffmpeg -i source_video.avi -vn -ar 44100 -ac 2 -ab 192 -f mp3 sound.mp3
说明:
- 源视频:source_video.avi
- 音频位率:192kb/s
- 输出格式:mp3
- 生成的声音:sound.mp3
- 将wav文件转成Mp3
ffmpeg -i son_origine.avi -vn -ar 44100 -ac 2 -ab 192 -f mp3 son_final.mp3
- 将.avi视频转成.mpg
ffmpeg -i video_origine.avi video_finale.mpg
- 将.mpg转成.avi
ffmpeg -i video_origine.mpg video_finale.avi
- 将.avi转成gif动画(未压缩)
ffmpeg -i video_origine.avi gif_anime.gif
- 合成视频和音频
ffmpeg -i son.wav -i video_origine.avi video_finale.mpg
- 将.avi转成.flv
ffmpeg -i video_origine.avi -ab 56 -ar 44100 -b 200 -r 15 -s 320x240 -f flv video_finale.flv
- 将.avi转成dv
ffmpeg -i video_origine.avi -s pal -r pal -aspect 4:3 -ar 48000 -ac 2 video_finale.dv
或者:
ffmpeg -i video_origine.avi -target pal-dv video_finale.dv
- 将.avi压缩成divx
ffmpeg -i video_origine.avi -s 320x240 -vcodec msmpeg4v2 video_finale.avi
- 将Ogg Theora压缩成Mpeg dvd
ffmpeg -i film_sortie_cinelerra.ogm -s 720x576 -vcodec mpeg2video -acodec mp3 film_terminate.mpg
- 将.avi压缩成SVCD mpeg2
NTSC格式:
ffmpeg -i video_origine.avi -target ntsc-svcd video_finale.mpg
PAL格式:
ffmpeg -i video_origine.avi -target pal-svcd video_finale.mpg
- 将.avi压缩成VCD mpeg2
NTSC格式:
ffmpeg -i video_origine.avi -target ntsc-vcd video_finale.mpg
PAL格式:
ffmpeg -i video_origine.avi -target pal-vcd video_finale.mpg
- 多通道编码
ffmpeg -i fichierentree -pass 2 -passlogfile ffmpeg2pass fichiersortie-2
- 从flv提取mp3
ffmpeg -i source.flv -ab 128k dest.mp3
常用点:
对视频进行调速
ffmpeg -t 3.0 -i /Users/mdm/Desktop/water.mp4 -an -r 25 -filter:v setpts=0.5*PTS -t 6.0 -b:v 1024k -y /Users/mdm/Desktop/newWater.mp4
- 注意:
该方法中,假设调为x倍速,则setpts=1.0 / x*PTS。
该调速方法,最多支持在[0.25, 4]区间内调整。
其中,一些常见的参数配置如下:
-f 强制指定编码格式
-i 输出源
-t 指定输入输出时长
-r 指定帧率,即1S内的帧数
-threads 指定线程数
-c:v 指定视频的编码格式
-ss 指定持续时长
-b:v 指定比特率
-s 指定分辨率
-y 覆盖输出
-filter 指定过滤器
-vf 指定视频过滤器
-an 指定去除对音频的影响
四、FFmpeg在iOS开发上的使用
- 将Appdelegate.m后缀改为.mm,开启混编模式。
command+B,如果没有报错,则表明编译成功。 - 要对视频进行操作,还是需要手动写很多代码去调用api,工作量较大,自然不如直接写命令行方便。这时候就要添加源码中的添加源码中的tools:
在iOS上集成FFmpeg的命令行工具fftools是个繁琐的过程,各个版本之间还有差异,需要导入的文件不一样.
-
从 ffmpeg-4.0.3 中找到以下文件:
fftools文件 -
从 scratch 文件夹中找到
config.h
- 修改以下文件:
cmdutils.c 文件中,注释
#include "compat/va_copy.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"
#include "libavresample/avresample.h"
#include "libpostproc/postprocess.h"
#include "libavutil/libm.h"
PRINT_LIB_INFO(avdevice, AVDEVICE, flags, level);
PRINT_LIB_INFO(avresample, AVRESAMPLE, flags, level);
PRINT_LIB_INFO(postproc, POSTPROC, flags, level);
ffmpeg_filter.c 文件中,注释
#include "libavresample/avresample.h"
ffmpeg.c 文件中,注释
#include "libavdevice/avdevice.h"
#include "libavutil/internal.h"
#include "libavutil/libm.h"
#include "libavformat/os_support.h"
ff_dlog(NULL, "force_key_frame: n:%f n_forced:%f prev_forced_n:%f t:%f prev_forced_t:%f -> res:%f\n",
ost->forced_keyframes_expr_const_values[FKF_N],
ost->forced_keyframes_expr_const_values[FKF_N_FORCED],
ost->forced_keyframes_expr_const_values[FKF_PREV_FORCED_N],
ost->forced_keyframes_expr_const_values[FKF_T],
ost->forced_keyframes_expr_const_values[FKF_PREV_FORCED_T],
res);
ffmpeg_opt.c 文件中,注释
{ "videotoolbox_pixfmt", HAS_ARG | OPT_STRING | OPT_EXPERT, { &videotoolbox_pixfmt}, "" },
为了避免两个main函数问题:
ffmpeg.h 文件下增加函数声明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);
ffmpeg.c 文件中:
main函数修改为ffmpeg_main;主要是为了避免两个main函数存在
修改执行一次 ffmpeg_main 方法后 App 退出问题:
cmdutils.h 中,将void exit_program(int ret) av_noreturn;改为void exit_program(int ret);
cmdutils.c 中,
int exit_program(int ret)
{
if (program_exit)
program_exit(ret);
// exit(ret);
return ret;
}
修改多次调用 ffmpeg_main 时,访问空指针的问题:
ffmpeg.c 中
在 ffmpeg_cleanup 方法中
term_exit();
改为:
nb_filtergraphs = 0;
nb_output_files = 0;
nb_output_streams = 0;
nb_input_files = 0;
nb_input_streams = 0;
term_exit();
然后剩下的缺什么.h文件,就在 ffmpeg-4.0.3找到什么文件,然后加到include文件夹下对应的路径
command+B,编译成功!
- iOS调用命令行将视频转换为一组图片
添加头文件:#import "ffmpeg.h"
调用命令行
- (IBAction)converterBtnAction:(id)sender {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSString *moviePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"movie" ofType:@"mp4"];
NSString *imageName = @"image%d.jpg";
NSString *imagesPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject], imageName];
int numberOfArgs = 6;
char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));
arguments[0] = "ffmpeg";
arguments[1] = "-i";
arguments[2] = (char *)[moviePath UTF8String];
arguments[3] = "-r";
arguments[4] = "20";
arguments[5] = (char *)[imagesPath UTF8String];
int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments);
NSLog(@"----------- %d", result);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self presentViewController:[[ResultViewController alloc] init] animated:YES completion:^{
}];
});
});
}
-
运行效果
2019-01-14 13_38_42.gif
- 编译报错(过程中遇到的两个报错的地方,及解决办法)
'libavcodec/avcodec.h' file not found
解决办法
添加header search paths
加入ffmpeg_hw.c文件!
五、注意事项
- ffmpeg 是需要对实体文件进行处理的,所以无论是输入源还是输出源,都必须对应实体文件,同时在 ffmpeg 的命令中,需指定路径。对于输出源来说,如果不指定 -y,即覆盖输出,那么如果输出源文件已经存在,ffmpeg 命令会执行失败。
- ffmpeg 命令需要阻塞线程来处理,所以为了避免主线程的阻塞,建议放入子线程进行处理。
- ffmpeg 的输入和输出需要知道明确的编码格式:输入编码可以通过解码来获取到,但是输入编码如果指定的话,就必须与实体文件编码一致,否则解码会出错;输出源同样需要指定编码格式,如果没有明确指定输出的编码格式,那么需要在输出路径中指定后缀,否则会出现编码出错。
- 如果需要对 GIF 进行调速的话,直接通过指定 GIF 的 -r 来生成新的 GIF 是不合适的,因为 GIF 的帧间隔可以不一致,而通过设置 -r,就将所有帧间隔设置为一致,这样生成的效果与理想效果不一致。可通过将 GIF 转为视频,然后调整视频的速度生成新的视频,进而再生成新 GIF 来达到目的。
- 由于 ffmpeg 的命令行工具中,有许多参数为全局变量,所以为了保证使用的正确,我们需要保证在一个时间点,只有一次 ffmpeg_main() 方法的调用。
- 在使用全局调色板的时候,需要注意与水印的搭配处理。如果全局调色板是在添加水印之前就已经生成,那么添加水印之后,使用该全局调色板生成 GIF,水印会被全局调色板校正,从而在 GIF 上显示不出来。
六、各模块的功能
libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析;
libavcodec:用于各种类型声音、图像编解码;
libavutil:包含一些公共的工具函数;
libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;
libpostproc:用于后期效果处理;
ffmpeg:该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视卡即时编码等;
ffsever:一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器;
ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;
相关链接
iOS开发中集成FFmpeg以及相关注意事项
IOS FFMPEG的使用
😊附上demo,如果帮到你了请给个🌟
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