Java如何让线程池满后再放队列
背景
最近收到一道面试题:我们知道JDK的线程池在线程数达到corePoolSize之后,先判断队列,再判断maximumPoolSize。如果想反过来,即先判断maximumPoolSize再判断队列,怎么办?
建议往下浏览之前先思考一下解决方案,如果自己面对这道面试题,该如何作答?
方案一
由于线程池的行为是定义在JDK相关代码中,我们想改变其默认行为,很自然的一种想法便是:继承自JDK的线程池类java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
,然后改写其execute
方法,将判断队列与maximumPoolSize的逻辑顺序调整一下,以达到目的
原来的逻辑如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 创建新线程
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 代码运行到此处,说明线程池数量达到了corePoolSize
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 将任务成功入队
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 代码运行到此处,说明入队失败
else if (!addWorker(command, false))
// 创建新线程失败则执行拒绝策略
reject(command);
}
但是仔细阅读代码会发现,execute中涉及到的一些关键方法如workerCountOf
、addWorker
等是私有的,关键变量如ctl
、corePoolSize
也是私有的,即无法通过简单继承ThreadPoolExecutor改写其execute方法的核心逻辑达到目的。
那考虑的一个变种是,定义一个MyThreadPoolExecutor,把ThreadPoolExecutor的代码照搬过来,只改写其中execute方法,改写后的逻辑如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 先判断maximumPoolSize
if (workerCountOf(c) < maximumPoolSize) {
if (addWorker(command, false))
return;
c = ctl.get();
}
// 再判断队列
else if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (isRunning(c) && !workQueue.offer(command))
reject(command);
}
改写之后,发现reject方法也得重写,原因是RejectedExecutionHandler#rejectedExecution第二个入参是ThreadPoolExecutor,不能传this
// java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#reject
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
// java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
这样,连RejectedExecutionHandler也要改写一下
由于RejectedExecutionHandler的改造并非面试题核心逻辑,所以此处省略,明白要表达的意思即可
但这样做之后,与三方框架的兼容就很难了--->有不少三方框架入参是需要ThreadPoolExecutor,而不是自定义的MyThreadPoolExecutor,后续的使用会是个问题
评价:自定义MyThreadPoolExecutor需要代码大篇幅的拷贝,麻烦不说,兼容性还是个问题,从实战出发考虑,可行性很低
方案二
那有没有什么方案能够既省事,又能兼顾兼容性?
两步走:
- 自定义Queue,改写offer逻辑
- 自定义线程池类,继承自ThreadPoolExecutor,改写核心逻辑
自定义Queue
public class TaskQueue<R extends Runnable> extends LinkedBlockingQueue<Runnable> {
private static final long serialVersionUID = -2635853580887179627L;
// 自定义的线程池类,继承自ThreadPoolExecutor
private EagerThreadPoolExecutor executor;
public TaskQueue(int capacity) {
super(capacity);
}
public void setExecutor(EagerThreadPoolExecutor exec) {
executor = exec;
}
// offer方法的含义是:将任务提交到队列中,返回值为true/false,分别代表提交成功/提交失败
@Override
public boolean offer(Runnable runnable) {
if (executor == null) {
throw new RejectedExecutionException("The task queue does not have executor!");
}
// 线程池的当前线程数
int currentPoolThreadSize = executor.getPoolSize();
if (executor.getSubmittedTaskCount() < currentPoolThreadSize) {
// 已提交的任务数量小于当前线程数,意味着线程池中有空闲线程,直接扔进队列里,让线程去处理
return super.offer(runnable);
}
// return false to let executor create new worker.
if (currentPoolThreadSize < executor.getMaximumPoolSize()) {
// 重点: 当前线程数小于 最大线程数 ,返回false,暗含入队失败,让线程池去创建新的线程
return false;
}
// 重点: 代码运行到此处,说明当前线程数 >= 最大线程数,需要真正的提交到队列中
return super.offer(runnable);
}
public boolean retryOffer(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
if (executor.isShutdown()) {
throw new RejectedExecutionException("Executor is shutdown!");
}
return super.offer(o, timeout, unit);
}
}
自定义线程池类
public class EagerThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
/**
* 定义一个成员变量,用于记录当前线程池中已提交的任务数量
*/
private final AtomicInteger submittedTaskCount = new AtomicInteger(0);
public EagerThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit, TaskQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
}
public int getSubmittedTaskCount() {
return submittedTaskCount.get();
}
@Override
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
// ThreadPoolExecutor的勾子方法,在task执行完后需要将池中已提交的任务数 - 1
submittedTaskCount.decrementAndGet();
}
@Override
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) {
throw new NullPointerException();
}
// do not increment in method beforeExecute!
// 将池中已提交的任务数 + 1
submittedTaskCount.incrementAndGet();
try {
super.execute(command);
} catch (RejectedExecutionException rx) {
// retry to offer the task into queue.
final TaskQueue queue = (TaskQueue) super.getQueue();
try {
if (!queue.retryOffer(command, 0, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
submittedTaskCount.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.", rx);
}
} catch (InterruptedException x) {
submittedTaskCount.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException(x);
}
} catch (Throwable t) {
// decrease any way
submittedTaskCount.decrementAndGet();
throw t;
}
}
}
核心逻辑:当提交任务给EagerThreadPoolExecutor,执行submittedTaskCount.incrementAndGet();
将池中已提交的任务数 + 1,然后就调用父类的execute方法
// 代码运行到此处,说明线程数 >= corePoolSize, 此时workQueue为自定义的TaskQueue
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
核心逻辑:当执行workQueue.offer(command)
,走到自定义的TaskQueue#offer逻辑,而offer方法的返回值决定着是否创建更多的线程:返回true,代表入队成功,不创建线程;返回false,代表入队失败,需要创建线程
// 线程池的当前线程数
int currentPoolThreadSize = executor.getPoolSize();
if (executor.getSubmittedTaskCount() < currentPoolThreadSize) {
// 已提交的任务数量小于当前线程数,意味着线程池中有空闲线程,直接扔进队列里,让线程去处理
return super.offer(runnable);
}
if (currentPoolThreadSize < executor.getMaximumPoolSize()) {
// 重点: 当前线程数小于 最大线程数 ,返回false,暗含入队失败,让线程池去创建新的线程
return false;
}
// 重点: 代码运行到此处,说明当前线程数 >= 最大线程数,需要真正的提交到队列中
return super.offer(runnable);
核心逻辑:当前线程数小于最大线程数就返回false,代表入队失败,需要创建线程
因此,总结起来就是:自定义的EagerThreadPoolExecutor依赖自定义的TaskQueue的offer返回值来决定是否创建更多的线程,达到先判断maximumPoolSize再判断队列的目的
评价:该方案不需要修改JDK线程池的核心逻辑,尽最大可能避免因更改核心流程考虑不周而引入的BUG。另一方面,扩展Queue的手段,也是JDK提供的一个能够让用户在不干涉核心流程的情况下,达到安全扩展线程池能力的方式
题外话
有朋友或许会有疑问,这道面试题是面试官天马行空想像出来的吗?是否有实际的场景跟需要呢?
可以从至少两个开源框架上找到答案
Dubbo 2.6.2及以上
其实上边的方案二,代码来自于Dubbo源码,
相关git issue在此: Extension: Eager Thread Pool
Tomcat
Tomcat自定义的线程池类名与JDK的相同,都叫ThreadPoolExecutor,只是包不同,且Tomcat的ThreadPoolExecutor继承自JDK的ThreadPoolExecutor
Tomcat自定义的队列也叫TaskQueue
Tomcat的ThreadPoolExecutor与TaskQueue核心逻辑、思想与方案二贴的代码几乎一致。实际上,是carryxyh(Dubbo EagerThreadPoolExecutor作者)借鉴的Tomcat设计,关于这一点Dubbo github issue上作者本人也有提及
JDK线程池与Tomcat线程池方案谁最好?
笔者认为,没有哪种方案最好,技术没有银弹,只是在不同视角进行的trade off,在某种场景下最好的方案在另一个场景中可能却导致糟糕的后果。可以从另一个角度考虑:如果有一种放之四海皆准,从各个角度考虑都优于其他技术的存在,那么它的出现必将完全取代它的竞品。而从现实看,显然, JDK线程线与Tomcat线程池都各有场景与发展,并没有出现一方取代另一方的情况,因此不存在哪种方案最好的说法
如果线上环境要使用线程池,哪一种更合适?
线程数与CPU核数、任务类型的关系就不细说了。简单而言,如果不能忍受延迟,期望应用能尽快地为用户提供服务,那么Tomcat线程池可能更适合你;相反,如果你能容忍一些延迟来换取性能上的提升,那么JDK线程池可能会更合适一些
注
方案一的代码乃笔者随手而敲,未经过任何生产环境的检验跟锤炼,可能存在潜在的BUG,强烈不建议生产环境使用。如果确实有需要,请使用方案二,有知名框架背书,且实现更为安全与优雅,乃首先之姿
最后,感谢这位朋友的面试题,也感谢孤独烟(人称烟哥)分享面试题让大家参与讨论,以及飞奔的普朗克(人称何总)提供的思路,才有了本篇的内容分享,希望大家都能有所收获