View事件分发

2018-04-20  本文已影响13人  许先森的许

解决已有问题是成功的捷径之一

1.一些常见问题

onTouch和onTouchEvent有什么区别?
为什么有时候onTouch中不返回true,也可以执行到MOVE、UP事件?
onTouch和onTouchEvent和onClick哪个先执行?
一些可滚动的控件嵌套时的怎么不能滚动了?

看源码是解决问题的捷径,么有之一

2.深入

平常使用中,常见的一个删除按钮,想加上onClick点击事件,使用方式如下:

    deleteButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                LoggerUtil.e("onClick");
            }
        });

当按钮被点击时,会执行onClick中的代码,打印"onClick"。
view的onTouch方法使用方式类似:

    deleteButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return false;
            }
        });

当手指在这个view上面按下、移动、抬起时都会执行onTouch中的代码,这里我没有打印log,方便大家观察这个方法和onClick方法的不同,有两个不同点:1、入参比onClick多了一个MotionEvent(动作事件),2、返回参数是boolean类型,现在在onTouch中加上log并且把多的一个参数打印出来。

    deleteButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                LoggerUtil.e("onTouch action = "+event.getAction());
                return false;
            }
        });

现在两个事件都注册了,我们来点击一下这个view,打印结果如下:

    onTouch action = 0
    onTouch action = 2(省略多条)
    onTouch action = 1
    onClick

可以看到,先执行了onTouch再执行了onClick,并且onTouch执行了很多次。

暂时得出结论:事件传递顺序是经过onTouch,再传递到onClick。

我们来看一下刚才说的第一个不同点:MotionEvent源码中看到0是ACTION_DOWN,2是ACTION_MOVE,1是ACTION_UP,说明我在点的过程中手指移动了一下。
第二个不同点:可以看到默认返回参数是false,现在改为true再运行一次,结果如下

    onTouch action = 0
    onTouch action = 1

这一次我们发现onTouch action = 2没有打印,onClick也没有打印,onTouch action = 2没有打印时因为我这次没有手抖,onClick为什么也没有打印呢?
看一下onTouch源码中对返回参数的注释

    /**
     * Called when a touch event is dispatched to a view. This allows listeners to
     * get a chance to respond before the target view.
     *
     * @param v The view the touch event has been dispatched to.
     * @param event The MotionEvent object containing full information about
     *        the event.
     * @return True if the listener has consumed the event, false otherwise.
     */
    boolean onTouch(View v, MotionEvent event);

如果这个listener消耗了这个event(事件),就返回true,否则返回false。

我们可以完善刚才得出的结论:事件传递顺序是经过onTouch,再传递到onClick,如果事件被onTouch消耗了,那么就不会继续传递给onClick。

继续深入源码,看看为什么事件被消耗就不会传递给onClick。

所有事物都有源头。
我们先记住一点:事件传递的源头是dispatchTouchEvent方法,只要你触摸了控件,就一定会调用这个方法。
当我们点击这个删除按钮时,会调用Button类里的dispatchTouchEvent,打开Button源码,没有dispatchTouchEvent,去父类TextView中找,还是么有,继续去父类View中找,OK,找到了,再找不到就不可能了,因为View并没有形式上的父类了。来看一下dispatchTouchEvent源码

    /**
 * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
 * view if it is the target.
 *
 * @param event The motion event to be dispatched.
 * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
 */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // If the event should be handled by accessibility focus first.
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean result = false;

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }

    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Defensive cleanup for new gesture
        stopNestedScroll();
    }

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
    // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
    // of the gesture.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}

首先看一下注释,这个方法是用来传递一个动作事件给目标view,如果目标view就是当前view时,则传递给它寄几。
返回结果:如果事件被目标view处理返回true,否则返回false
然后让我们找到返回true的代码:

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

onFilterTouchEventForSecurity方法先过滤掉view被遮蔽的情况,然后

    (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)

判断view状态是否是enable(默认都是enable)并且event是否是滚动条在拖动,如果是返回true。
如果不是的话,继续执行

    li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))

首先判断mOnTouchListener是否为空,这个一定不为空,因为setOnTouchListener方法中做了赋值操作。
然后判断view状态是否是enable。

(注意,这是onTouch能执行的前置条件,onTouchEvent不会受这个条件制约,所以如果想对一个非enable的控件做事件处理,除了把状态变为enable,还可以重写onTouchEvent方法。)

最后判断onTouch的返回值,刚才我们看了onTouch源码的注释:如果listener消耗了这个事件就返回true,否则返回false。
我们注意到,这里执行了onTouch方法。
当上面返回true的时候就不会执行下面的方法了,因为下面方法的条件是要上面结果为false:

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }

当上面返回false,并且onTouchEvent返回true,则dispatchTouchEvent结果为true。
我们注意到,这里执行了onTouchEvent。

这里可以得到一个结论:当onTouch返回true时,就不会执行onTouchEvent,否则就会执行onTouchEvent。

刚才我们一直在分析onTouch和onClick,这里又冒出来一个onTouchEvent是干什么的呢?onClick是否在onTouchEvent方法中呢?
继续深入onTouchEvent源码。
还是先看下方法注释:

    /**
 * Implement this method to handle touch screen motion events.
 * <p>
 * If this method is used to detect click actions, it is recommended that
 * the actions be performed by implementing and calling
 * {@link #performClick()}. This will ensure consistent system behavior,
 * including:
 * <ul>
 * <li>obeying click sound preferences
 * <li>dispatching OnClickListener calls
 * <li>handling {@link AccessibilityNodeInfo#ACTION_CLICK ACTION_CLICK} when
 * accessibility features are enabled
 * </ul>
 *
 * @param event The motion event.
 * @return True if the event was handled, false otherwise.
 */
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

这个方法用来处理触摸屏幕的动作事件。
我们也知道onTouch方法是:当一个触摸事件被发送给一个view时会调用onTouch方法,这样可以让listener在目标view之前响应。
对比一下可以看出onTouchEvent是对各种action做了处理,而onTouch没有。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;
    final int action = event.getAction();

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }

                    if (prepressed) {
                        // The button is being released before we actually
                        // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                        // state now (before scheduling the click) to ensure
                        // the user sees it.
                        setPressed(true, x, y);
                   }

                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();
                            }
                        }
                    }

                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }

                    if (prepressed) {
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }

                    removeTapCallback();
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHasPerformedLongPress = false;

                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                    break;
                }

                // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                // a short period in case this is a scroll.
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
                    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                setPressed(false);
                removeTapCallback();
                removeLongPressCallback();
                mInContextButtonPress = false;
                mHasPerformedLongPress = false;
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                drawableHotspotChanged(x, y);

                // Be lenient about moving outside of buttons
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    // Outside button
                    removeTapCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeLongPressCallback();

                        setPressed(false);
                    }
                }
                break;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

大致可以看出这个方法内部主要在处理MotionEvent的各种状态,什么条件下开始处理呢,当满足条件:

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE)

也就是说,当view是可以点击的就可以进入到处理动作事件的代码块中,并且onTouchEvent方法返回true。
在case MotionEvent.ACTION_UP中的performClick()中可以找到onClick方法:

    /**
 * Call this view's OnClickListener, if it is defined.  Performs all normal
 * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing
 * a sound, etc.
 *
 * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
 *         otherwise is returned.
 */
public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
}

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,mOnClickListener的赋值就在setOnClickListener当中。

结合上面所有结论,得出:事件传递顺序是先传递给onTouch,如果事件没有被onTouch消耗,会传递给onTouchEvent,当View是可点击的状态,抬起手指的事件中会执行onClick。

onTouch,onTouchEvent,onClick之间的流程顺序我们清楚了,那么回头看最上面的例子,为什么onClick打印一次,onTouch被打印了多次呢?
这里有一个知识点就是:

touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。当执行ACTION_DOWN的时候返回false,后续的action都不会再执行。
可以理解为接力跑步,当前一个运动员把接力棒交给下一个运动员手里时,下一个运动员才可以开始跑步;当前一个action返回true时,下一个action才被触发。

这里又有问题了!一开始的例子中,onTouch返回的是false,为什么还可以打印很多次?不是应该只打印一次吗?
当然不是,经过刚才的结论我们已经可以解释这个现象:
首先执行onTouch,这时onTouch返回的是false,表示事件没有被onTouch消耗,继续传递给onTouchEvent,又因为button是默认可点击的,所以继续执行了后续的action。
可以尝试下把Button换成ImageView,只注册touch监听,并返回false,只会打印onTouch action = 0,因为ImageView默认不可点击。(如果返回true,各种action就都可以打印出来了)

问题又来了!如果你的ImageView注册touch监听,并返回false,同时注册了click监听,你会发现所有的action都打印了,并且onClick也打印了!说好的ImageView默认不可点击只会打印action = 0呢???
答案在setOnClickListener方法中,没错就是设置click监听的那个方法,看源码:

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

这里不仅给mOnClickListener赋值,还做了一个操作:当view不可点击时,设置为可点击。
破案了。

3.浅出

来回顾下一开始的问题

onTouch和onTouchEvent有什么区别?

onTouch和onTouchEvent都是在dispatchTouchEvent中执行,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果onTouch中通过返回true把事件消费掉,则onTouchEvent不会执行。(可以把刚才同时注册onTouch和onClick的ImageView的onTouch返回改为true,onClick就不会打印了,因为onClick是在onTouchEvent中调用的)

为什么有时候onTouch中不返回true,也可以执行到MOVE、UP事件?

因为onTouch返回false的时候dispatchTouchEvent会调用onTouchEvent方法,如果view是可点击的状态,就会执行各种action。

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