【02】运动计步类产品的基本功能和激励机制
对于普通大众来说,运动,不管是何种形式,即使是最简单的不需要任何器械辅助的跑步,都是一个有门槛的事情。从人的本性来说,虽然要保持身体健康的念头一直都在,但是天性本“懒”,除非特别有毅力或者有特别目标的人,对于大多数人来说,坚持运动就是一个三天打鱼四天晒网的状态,甚至更有可能的是锻炼几天之后,就因为各种原因放弃锻炼。
对于运动计步类app来说,如何“激励”用户,让用户持续不断的使用它们是一个比较值得关注的点。
笔者寻找了三款在app store运动健康类排名靠前的app,先捋了各家的基本功能,接着对比他们在激励用户方面做出的尝试。
基本功能
(1)咕咚:轨迹记录类
操作:每次运动前点开始,中间可以点暂停,如果运动结束可以点停止
记录:根据GPS定位,记录与呈现室外运动时候的数据,包括运动时长,公里,大卡,运动轨迹等,室内记录非常弱
(2)乐动力:计步类
操作:基本上不用用户进行操作,后台自动计步;也可以像咕咚那样,做跑步、骑行等的记录
记录: 1.每日运动步数的计量,并把每日的运动步数转化成一个运动数值,最后呈现的形式一般为今天走了多少步,相当于消耗了多少热量或者卡路里,有的会有食物的形式展示,如相当于多少个冰激凌,多少克肥肉等形式
2.每天每个运动时间段(主要是步行的时间段)
3.运动轨迹
4.也可以作为跑步、骑行等运动的记录,跟咕咚类似
(3)动动计步:计步、目标设定类
操作:后台自动计步
记录:本周运动目标(自动生成的)、体重记录(用户手动填写)、当天步数目标、周步数、体重、大卡数的汇总(分析)
用户激励
(1)咕咚:等级制度、活动、LBS社交、兴趣社交、成就勋章
等级与积分制度:类似游戏机制的等级与积分制度,根据30天的平均运动量拥有一定的等级,找跟自己具有相同的等级的人进行比赛,卡币,有3种获取卡币的形式,使用配件运动,使用咕咚运动,参加竞赛赢的话获得卡币,输掉比赛失去响应的卡币,并且卡币可以在咕咚官网兑换礼品,参加抽奖等
成就:勋章,排名、记录、奖章
兴趣社交:通过运动圈给用户推荐具有相同运动爱好的用户,但用户有时候挺远,互相关注,形成圈子的可能性比较小
LBS社交:附近的人,附近的群组等,找到可以一起参加运动的人,兴趣圈内的“附近”找到附近跟自己有相同运动兴趣的人等。但从每个群的参加人数可以看出来,附近的群组活跃度和参与人数都不高,陌生人运动兴趣社交,只是看上去很美而已。
活动:1.个人可以创建活动,别人也可以参与,通过竞赛的方式获得虚拟的卡币,用户自动发起的,参加的人数和规模有限
2.官方活动:参与活动具有一定的物质上的奖励,组织性较好,参与人数和规模较多
(2)乐动力:等级制度,数据的累计,微信排行榜,运动兴趣社交(圈子)、活动
等级和积分制度:运动步数和参与圈子活动转化为积分,积分在“乐福利”兑换相应的商品和折扣
微信排行榜,和微信账号绑定,只作为一个入口,直接跳转到微信公众号界面,每天同步push一条排行榜,跟自己的熟人关系圈产生竞争对抗关系
排行榜:好友排行,附近的人排行
兴趣社交:圈子
数据的记录和记录:可视化的数据记录和汇总
(3)动动:文案、数据汇总、签到打卡,兴趣社交
文案:已击败了XX用户,活力指数等
数据的汇总,生涯合计
健康汇:设定目标,签到打卡
兴趣社交:私密群组(有群号才可以加入)、公开的论坛,分运动、健康、减肥板块,大家在里面可以发问,也可以找人结伴一起锻炼
激励形式小结
排行榜、兴趣社交和数据汇总交是这三个运动计步类app都有的内容,只是在实现形式存在差异
对于运动计步类的app来说,排行榜比较是一个基本的激励形式,利用人的竞争心理,提高用户的粘性,三个app只是在实现的方式和接入的平台有所不同:乐动力接入到微信运动,和自己的微信好友进行pk,竞争每日排行冠军,动动计步接入手机QQ健康模块,咕咚想要建立起自己的社交圈,让用户和自己运动圈的用户进行排名比赛。
乐动力的“圈子”和咕咚的“运动圈”都有运动兴趣社交的模块,通过共同的运动目标把人聚合起来,期望用户通过运动建立起在乐动力或者咕咚里面的关系;但乐动力的“圈子”更像一个小型的论坛,圈子里既有讨论健康生活方式的,也有一个具体的运动目标的,但粗略的扫过去,绝大部分的圈子内容产生数很少;而动动群组既有公开讨论的轮胎,也有私密的群组,与其他两个产生差异化
咕咚和动动的数据汇总,都是以图表的形式展现,用户可以按日、周、月追踪自己的运动数据;而乐动力只展示的用户从开始用到当前日期数据的加总,但数据的展示比较有趣,易懂