Golang之sync.Pool对象池对象重用机制总结

2020-12-13  本文已影响0人  叫什么昵称好呢

文章来源于: https://gobea.cn/blog/detail/VrL2jbol.html

sync.Pool作用

对象重用机制,为了减少GC,sync.Pool是可伸缩的,并发安全的

两个结构体

type Pool struct {
    local     unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
    localSize uintptr        // size of the local array
  
    // New optionally specifies a function to generate
    // a value when Get would otherwise return nil.
    // It may not be changed concurrently with calls to Get.
    New func() interface{}
}
  
// Local per-P Pool appendix.
type poolLocal struct {
    private interface{}   // Can be used only by the respective P.
    shared  []interface{} // Can be used by any P.
    Mutex                 // Protects shared.
    pad     [128]byte     // Prevents false sharing.
}

Pool是提供外部使用的对象,Pool有两个重要的成员,local是一个poolLocal数组,localSize是工作线程的数量( runtime.GOMAXPROCS(0)),Pool为每个线程分配一个poolLocal对象

写入和读取

sync.Pool注意点

大规模Goroutine的瓶颈

原理和作用

原理类似是IO多路复用,就是尽可能复用,池化的核心优势就在于对goroutine的复用。此举首先极大减轻了runtime调度goroutine的压力,其次,便是降低了对内存的消耗

https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d092285de68648779ea5ac84f87f9853~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image

参考

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