交互设计iDesign

浅谈交互设计原理一

2015-07-03  本文已影响185人  ailsaliu

原理有很多,我举几个我能记住的和大家分享一下。

一、7±2原则

人的短时记忆只有5到9个单位,这个现象是7±2效应,这个规律最早是在19世纪中叶,由爱尔兰哲学家威廉汉密尔顿观察到的。还有其他很多的科学家之类的也发现了这个有趣的现象,就不一一列举了。

举个例子,圆周率π,正常人的短时记忆也就记住到3.1415926,起码我顶多能记得这些,数数这些无序的数字,也就8个,至少也能记住3.1415,也就是5个。

为什么开始我说是5到9个单位呢,7±2原则不光指某个个体,另一方面也指组合、组块,“5”对于不懂心理学的人,可以理解为5个组块,稍懂的可以把“5”打开,重新组合,可以是两个组块或3个组块,专业的可以把“5”作为一个整体。这就是7±2原则。

在网页设计中,一般主菜单功能最好也遵循这个原则,一般都是5到9个,如图:

图1 图2 图3 图4 图5

图一,仔细数数有11个功能,而且离得还很近,没有明确的模块区分有点太挤,如果条件允许,我建议可以合并功能,或者删减一些。

图二,功能有9个,正好是7+2个功能模块,所以正好。

图三,以图片为背景的功能为7个,最理想的。

图四,功能是5个,正好是7-2个功能模块。

图五,功能是4个,看着单调,间隙如果太大则显得空,如果间隙适中离logo又太远,我建议拆分功能加到5个,或加一些图标使得不那么空。

菜单的设计最好还是根据这个7±2原则来考虑,如果多了则看着冗杂,少了则看着单调。

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