Java零基础入门

【JAVA零基础入门系列】Day5 Java中的运算符

2018-05-13  本文已影响0人  弗兰克的猫

  运算符,顾名思义就是用于运算的符号,比如最简单的+-*/,这些运算符可以用来进行数学运算,举个最简单的栗子:

  已知长方形的长为3cm,高为4cm,求长方形的面积。

  好,我们先新建一个项目,命名为Rectangle。

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  然后右键src文件夹,新建一个package,命名为pers.frank.rectangle。

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  这里补充说明一下包的命名规则,相信很多人都知道,包命名的时候用去www域名反写,加上项目名称,但实际上,那一般是用于公司项目的命名方式,对于不同项目,有着不同的命名规则。

  indi :个体项目,指个人发起,但非自己独自完成的项目,可公开或私有项目,copyright主要属于发起者。

包名为“indi.发起者名.项目名.模块名.……”。

  pers :个人项目,指个人发起,独自完成,可分享的项目,copyright主要属于个人。包名为“pers.个人名.项目名.模块名.……”。

  priv :私有项目,指个人发起,独自完成,非公开的私人使用的项目,copyright属于个人。包名为“priv.个人名.项目名.模块名.……”。

  onem :与“indi”相同,推荐使用“indi”。

  team :团队项目,指由团队发起,并由该团队开发的项目,copyright属于该团队所有。

包名为“team.团队名.项目名.模块名.……”。

  com :公司项目,copyright由项目发起的公司所有。

包名为“com.公司名.项目名.模块名.……”。

  package主要用于将完成不同功能的类分门别类,放在不同的目录(包)下,方便类的管理。我们这个项目中只需要用到一个类,所以不需要用到四级包名。前面教程说的有点快,包名设置成了HelloWorld,是不符合规则的,这里说明一下。(这是一个错误的演示,秘制尴尬。。。)

  然后在package中新建一个class,右键选择即可,命名为Recrangle。

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代码如下:

package pers.frank.rectangle;

public class Rectangle {
    public static void main(String[] args){
        int length = 3;
        int width = 4;
        int area = (length + width) * 2;
        System.out.println("Area:"+area);
    }
}

  因为长宽都是整数,所以用int类型即可。接下来,我们运行一下。

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  这样就得到了我们想要的结果。

  这时候也许你就要问了,这个结果口算都能算的出来,为什么还要大费周章去写代码呢?我说了只是举一个最简单的栗子嘛,要是算长宽分别为1.234567和2.345678,你还能口算吗?你也许会说,按下计算器就好了。那如果是求十个矩形中面积最大的一个呢?如果是求斐波拉契数列的第1234项呢?你还能用计算机按出来吗?由此可见,问题越是复杂,越能体现出编程的优越性。当你还在苦逼的按着计算器的时候,我已经得出来结果,在召唤师峡谷遨游了。

  也许你对于这段代码还有一些不理解的地方。别急,容我一句一句来解读。

  第一行,package pers.frank.rectangle; 这里是说明一下当前这个类是属于这个包的,如果不写,也可以运行,但是这样的话,类就会被划分到默认的包中。而且带包名和不带包名时的编译方式是不一样的。具体的可以查看 http://blog.csdn.net/com_stu_zhang/article/details/25112591

  第二行,public class Rectangle,这是在声明一个类,public表示该类的访问权限为公开访问,class关键词表示这是一个类,Rectangle则是类名。后面花括号里的内容则是类的定义。

  第三行,public static void main(String[] args),这是主入口函数的声明。每一个程序都要有一个入口函数,即第一个被执行的函数,编译器会先找到并加载包含入口函数的类,然后再加载其他相关的类,由于是第一个被执行的函数,在此之前没有类的实例化对象,所以需要用static修饰,小括号里为参数列表,String[]表示参数为一个字符串数组,args即为参数名,这里暂时不做详细介绍,现在不理解没关系,只需要知道入口函数长这样就行了。

  第四五行即定义两个int型变量,length和width,并分别初始化。

  第六行定义了一个int型变量area,并把表达式 (length + width) * 2 的值赋值给了它。

  第七行即输出语句,输出的具体用法之后再详细介绍,这里只需要知道它可以这么用就好了。

  这样,对我们的代码是不是又多了几分了解。

  那除了这几个最基本的符号,还有哪些运算符呢?

1、自增、自减运算符。

  在Java中,也像C++一样,有着自增自减运算符,效果就是让变量增加1,或者减少1,。直接看代码:

package pers.frank.test;
import java.lang.System;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        int n = 10;
        n++;
        System.out.println(n);
        n--;
        n--;
        System.out.println(n);
    }
}

  你会得到11跟9两个数字,这分别是n自增一次,然后自减两次的结果。怎么样,是不是很简单?别高兴的太早,来看看这段代码,你知道结果是多少吗?

package pers.frank.test;
import java.lang.System;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        int n = 10;
        int m = 10 * n++;
        int i = m++ * --n;
        int j = ++i + ++m  - n--;
        System.out.printf("n:%d, m:%d, i:%d, j:%d",n,m,i,j);
    }
}

  你看完之后也许心中会有万头草泥马在奔腾。别着急,其实也不难。自增符跟自减符放在变量前与变量后是不同的。有什么不同呢?如果放在变量之前,表示先自增/自减,然后再用这个值参与运算,如果是放在变量之后,则表示先计算表达式的值,之后再将变量自增/自减。

  所以,m=10*n++;这一句运行时,n的值时10,先计算表达式后,m=100,之后n自增1,n=11;

  至于后面几个运算,因为跟优先级有关,所以这里暂时不介绍,等后面说完优先级再做解释。

2.关系运算符和逻辑运算符

  关系运算符包括:==、!=、>、<,分别是等于,不等于,大于和小于。这个我想不用过多介绍了吧,主要用于逻辑判断,在后面的控制流程中会更有详细的栗子。对于新人而言,需要注意的就是不要把赋值符=跟关系运算符==弄混淆了。逻辑运算符有,&&、||、! 分别叫做 与、或、非。或跟与都是双目运算符,也就是连接两个表达式,exp1 && exp2,只有当两个表达式的值都为真时,总表达式的值才为真,否则为假。比如:1>0 && 2<3 由于两个子表达式的结果都为真,所以总表达式的值也是真。而:10>9 && 9<8; 这里由于9<8不成立,即为假,所以总表达式的值为假。而对于或运算符,只需要两个表达式中,任意一个表达式成立,总表达式的值即为真。例如:10>11 || 1<2;由于后一个表达式为真,所以总表达式为真。对于否运算符,这是一个单目运算符,会将表达式的结果反转,真变成假,假变成真。

  这里有一个表,大家一看应该就明白了。

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  如果实在没明白,那也没关系,后面的判断流程里会有代码帮助大家理解。

3.运算符级别

  运算符是有优先级的,就像加减乘除也有着先乘除,后加减的先后顺序一样。这里有一张表,列举了这些运算符的优先级,优先级数值越小,表示越优先运算。

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  可能现在对于这个还没有多大概念,没关系,后面我们通过代码就能更好的体会了。

  现在对之前那个WTF的表达式再做一个讲解。

  i=m++ * --n;表达式从左到右运算,根据优先级,先计算自减运算,n的值变成了10,再计算乘法,得出i的值为100*10=1000再赋值给i;m再自增,值为101;

  j = ++i + ++m - n--;同理,i自增得到1001,m自增得到102,计算:1001+102-10=1093;n再自减得到9;

  这样,对于这个优先级也多了些了解吧,

 4、枚举类型

  最后顺便说说这个枚举类型吧,枚举类型用enum关键字进行定义,有时候变量的取值在一个有限的集合里,一般是我们自定义的一个集合,比如几个颜色的集合,当我们定义了一个枚举类型的时候,我们声明它里面有几个元素,在我们使用这个枚举的时候,我们只能够使用它有的元素,没有的元素我们是无法使用,系统就会报错。

  比如:enum Color = {RED, GREEN, YELLOW}; Color myColor = Color.RED;

  使用枚举有以下好处:

  其实要真细说的话,枚举也不简单,可以在枚举中自定义函数,可以实现接口,这些等以后在代码中遇到再做详细介绍。

  至此,本次教程结束。欢迎大家继续关注下一篇教程。如果有发现任何错误,请及时联系我,我会及时更正修改,也希望大家多提提建议,多来交流。

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