YEP插件学习笔记8:53商店菜单核心、54队形战斗系统、55增
2019-01-18 本文已影响0人
顾天路
53、商店菜单核心
放在物品核心之下 出售界面小bug:必须点击之后才能看到价格默认对商店界面进行了优化;可以在插件调整参数;用注释设置卖出的价格,可以设置不能卖或设置卖出得0金钱。
54、队形战斗系统
安装在BattleEngineCore的下方可以在Row States设置前后怕排受状态影响:如越前排承受伤害越高,越后排造成伤害越低。
可以设置只能在特定排使用的技能或道具。
55、增强型TP
安装YEP_EnhancedTP
与其他实用插件放在一起 可以在技能条目下找到切换tp模式的按钮56、技能使用限制
安装在技能核心之下 技能会出现限制 该语句限制技能使用1次战斗结束之后会恢复,可以调整战斗每场回复次数;可单独设置胜利、逃跑、失败每场回复次数;可以设置物品、技能恢复或减少技能使用次数,增加或减少技能使用上限等。
所有技能使用次数的道具 可以设置装备增加、减少技能的使用次数上限等可以用代码进行更复杂的设置,如随着角色的等级上升,限制次数增加等。
57、更多的TP模式
可以增加更多的tp模式。
58、物品合成系统
装在物品核心下 设置合成配方书 合成的写法 合成界面,修改数字时,按上下可以+-10个如果使用了物品核心,合成素材必须是<Not Independent Item>注释的。
可以设置不显示问号,显示自己设定的名称。
可以用插件指令OpenSynthesis设置在菜单栏加一个合成的按钮。
59、胜利窗口拓展插件
装在VictoryAfterMath下可以显示出升级过程中习得的技能;可以调整显示的顺序。
技能和升级数据变化同时显示60、多货币系统
安装在商店菜单核心之下 可也设置商店使用不同的道具、货币、金币来交易 可以通过语句来设置相同的道具可以用不同的价格购买也可以单独设置用变量来购买,以及卖出的价格。