峰终定律

2021-03-07  本文已影响0人  画画全哥

004  一个概念,“峰终定律”。

上一次看到这个概念“峰终定律”是在五商的课程里。

峰终定律是诺贝尔奖获得者,心理学家丹尼尔·卡尼曼提出的。

意思是:人对一段体验的记忆,有两个因素决定:高潮(高峰)和结束(终点)时的感觉决定的。

而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短,对记忆差不多没有影响。这就是“峰终定律”。

来看一个把峰终定律如何用在服务(营销)体验里,而且用到极致了的,看完就完全明白这个概念的使用了。

宜家开到哪,哪都受欢迎,然而在宜家卖得最好的商品不是床,沙发,枕头,玩具,都不是!

看到答案我和你一样吓一跳,

是位于出口处的冰淇淋,售价2元。

一年就能卖出1000多万个冰激凌。

对于宜家来讲,好像也没多少钱。是的,宜家卖冰激凌的目的并不是为了赚钱,是提升顾客体验的。

都知道,宜家人多,我们在逛宜家的时候会对很多地方感到不满意:人流量大,人太多,经常会踩到别人的脚,买了东西还需要自己搬,结账还要排长队……

有时甚至在门口都要堵上好长时间。

但是,宜家花了心思,在顾客准备离开卖场的位置设置了一个零食和甜品区,摆放在这里的东西不贵,既好看又好吃,最后顾客离开时还能买到不贵又好吃的东西,都非常开心和满足,前面说的那些槽点都忘记。

回到家只记得两个事,买到了心仪的家具(高峰)和离开时吃到了便宜又好吃的零食(结尾)。

这个零食和甜品区是宜家提升顾客体验的关键,如果没有这个区域,顾客的购物体验会差很多。

也就是说,在设计产品服务,写作也好,直播也好,讲课的时候也好,要注重结尾的互动体验。

往往能有四两拨千斤的效果。

这就是“峰终定律”:

人们对一段体验的记忆,往往只记得住高潮和结尾这两部分。

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