关于DDD的思考

2020-01-19  本文已影响0人  miyakee

一.DDD是什么?

Domain-Driven Design : 领域驱动设计

适合的场景:

【复杂】软件的设计之道
个人理解:我认为这个【复杂】至少是一个庞大的业务系统,多个微服务之间有依赖或者影响关系的这种

二.名词理解

值对象(value object):

可能被持久化,也可能不被持久化
不需要标识,不可变,用来描述事物。
比如:策略,订单中的地址,迭代的概念

实体(Entity):

会被持久化,实体不一定有全局唯一标志

聚合(aggregate):

是一组相关对象的集合,一组相关对象应该具有相同的生命周期。

聚合根

聚合根是实体,外部对象只有持有聚合根的引用,聚合内部对象可以持有其他聚合根的应用。

领域服务【Domain Service】

不会被持久化,无状态,不是实体或者值对象的自然职责。是指一个动作

应用服务【Application Service】

无副作用函数

不修改状态,幂等

柔性设计

通用语言

通用语言是很重要的,在不同领域熟悉的人进行交流的时候,统一语言才能让交流顺利,不然最后聊了大半天,发现说的都不是同一个东西,会让交流大打折扣。也许甚至影响到整个项目的最终效果。这个统一语言不仅仅是指某些技术。包括产品经理,项目负责人,开发,测试,在每个环节都需要统一语言。如果产品和开发不统一语言,也许做出来的产品并不是产品经理想要的。在统一语言的过程中,不同领域熟悉的人可以对该语言描述的对象进行补充,这样也可以让参与者更多的了解到这个语言描述对象的详细信息。

建模

传统mvc我们是用的数据建模,ddd是领域建模

关于微服务设计:

 class PeopleController{
     public void updateBasicMessage(String name, int age){
        PeopleService.updateMessage(String name , age );
     }
}
 class PeopleService{
     public void updateMessage(String name){
        People people = PeopleDao.getOne();
        people.setName(name);
        people.setAge(age);
        if(age>18){
           people.identity("身份证")
        }
        PeopleDao.update(people);
     }
}
 class PeopleService{
     public void updateName(String name){
        PeopleEntity peopleEntity = PeopleDao.getOne();
        // peopleEntity自己去做一个更新自己信息的操作
        peopleEntity.updateMessage(namea,age);  
        PeopleDao.update(peopleEntity);
     }
}

所有对象自己的操作,应该由对象自己完成。

class PeopleEntity{
      private String  name;
      private int age;
      public PeopleEntity updateMessage(String name, int age){
          this.setName(name);
          this.setAge(age);
          if(age>18){
             this.identity("身份证")
          }
          return this
      }
}

PeopleEntity就是一个聚合根
上面的PeopleEntity就是一个充血模型
如果这个PeopleEntity里面只有属性和属性的getset就是一个贫血模型
people 对于自己的操作,不应该由servcie去把控,应该由people自己去cover,外部不需要关系people的属性,只需要调用更新的这个方法就可以。
这两种设计的区别:
传统模式 service 的逻辑会不断变的庞大复杂,即使service 我们可以不断的拆,但是只要有逻辑进来,这个servcie都会慢慢变的很庞大

ddd的依赖应该是只能依赖相邻一层

事件风暴:

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