线程池封装

2020-10-19  本文已影响0人  狂奔的_土豆
package com.yitong.mobile.common.base.utils;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池管理 管理整个项目中所有的线程,所以不能有多个实例对象
 */
public class ThreadPoolManager {

    private static ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();

    public static ThreadPoolManager getInstance() {
        return mInstance;
    }

    private int corePoolSize;//核心线程池的数量,同时能够执行的线程数量
    private int maximumPoolSize;//最大线程池数量,表示当缓冲队列满的时候能继续容纳的等待任务的数量
    private long keepAliveTime = 1;//存活时间
    private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
    private ThreadPoolExecutor executor;

    private ThreadPoolManager() {
        /**
         * 给corePoolSize赋值:当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行(有研究论证的)
         */
        corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2 + 1;
        maximumPoolSize = corePoolSize; //虽然maximumPoolSize用不到,但是需要赋值,否则报错
        executor = new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize, //当某个核心任务执行完毕,会依次从缓冲队列中取出等待任务
                maximumPoolSize, //5,先corePoolSize,然后new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),然后maximumPoolSize,但是它的数量是包含了corePoolSize的
                keepAliveTime, //表示的是maximumPoolSize当中等待任务的存活时间
                unit,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), //缓冲队列,用于存放等待任务,Linked的先进先出
                Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程的工厂
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //用来对超出maximumPoolSize的任务的处理策略
        );
    }

    /**
     * 执行任务
     */
    public void execute(Runnable runnable) {
        if (runnable == null) {
            return;
        }
        executor.execute(runnable);
    }

    /**
     * 从线程池中移除任务
     */
    public void remove(Runnable runnable) {
        if (runnable == null) {
            return;
        }
        executor.remove(runnable);
    }
}

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读