线程池封装
2020-10-19 本文已影响0人
狂奔的_土豆
package com.yitong.mobile.common.base.utils;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 线程池管理 管理整个项目中所有的线程,所以不能有多个实例对象
*/
public class ThreadPoolManager {
private static ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();
public static ThreadPoolManager getInstance() {
return mInstance;
}
private int corePoolSize;//核心线程池的数量,同时能够执行的线程数量
private int maximumPoolSize;//最大线程池数量,表示当缓冲队列满的时候能继续容纳的等待任务的数量
private long keepAliveTime = 1;//存活时间
private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
private ThreadPoolExecutor executor;
private ThreadPoolManager() {
/**
* 给corePoolSize赋值:当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行(有研究论证的)
*/
corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2 + 1;
maximumPoolSize = corePoolSize; //虽然maximumPoolSize用不到,但是需要赋值,否则报错
executor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize, //当某个核心任务执行完毕,会依次从缓冲队列中取出等待任务
maximumPoolSize, //5,先corePoolSize,然后new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),然后maximumPoolSize,但是它的数量是包含了corePoolSize的
keepAliveTime, //表示的是maximumPoolSize当中等待任务的存活时间
unit,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), //缓冲队列,用于存放等待任务,Linked的先进先出
Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程的工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //用来对超出maximumPoolSize的任务的处理策略
);
}
/**
* 执行任务
*/
public void execute(Runnable runnable) {
if (runnable == null) {
return;
}
executor.execute(runnable);
}
/**
* 从线程池中移除任务
*/
public void remove(Runnable runnable) {
if (runnable == null) {
return;
}
executor.remove(runnable);
}
}