【iOS重学】Block底层原理(二)

2022-12-07  本文已影响0人  重庆妹子在霾都

写在前面

在上一篇文章【iOS重学】Block底层原理(一)中我们主要讲了Block的基本使用、底层原理、对变量的捕获机制以及Block的几种类型,本文是第二篇,主要内容包含:

__Block的基本使用

如果想在Block内部修改auto变量的值,我们一般是无法直接修改的,会报如下错误:

1.png
__block修饰符就是用来解决Block内部无法修改auto变量值的问题。

__block不能用来修饰全局变量、static变量。

__block修饰的变量底层结构探究

__block int age = 10;
void(^Block)(void) = ^{
    NSLog(@"age is %d",age);
};
Block();

如上,使用__block修饰的变量在Block内部之后的底层结构是什么样的呢?跟之前对比有什么不一样。
不使用__block修饰符,Block底层结构如下:

2.png
使用__block修饰符,Block底层结构如下:
3.png
4.png
我们发现底层结构确实发生了变化:被__block修饰的变量会被包装成一个__Block_byref_age_0的对象,这个对象的结构里面有个int age,具体如下:
struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
  __Block_byref_age_0 *__forwarding; // 是指向自己的一个指针
  int __flags;
  int __size;
  int age;
};

问题

NSMutableArray *tempArr = [NSMutableArray array];
void(^Block)(void) =  ^(){
[tempArr addObject:@"1"];
};
Block();

以上代码结果是否会报错?
不会,[tempArr addObject:@"1"]只是在使用tempArr指针并没有修改tempArr

__block int age = 10;
NSLog(@"1---%p",&age);
void(^Block)(void) = ^{
    NSLog(@"age is %d",age);
    NSLog(@"2---%p",&age);
};
Block();
NSLog(@"3---%p",&age);

我们打印age的地址看一下:

2022-12-08 14:34:52.006645+0800 BlockDemo[8781:6613854] 1---0x7ff7bfeff2d8
2022-12-08 14:34:52.007272+0800 BlockDemo[8781:6613854] age is 10
2022-12-08 14:34:52.007357+0800 BlockDemo[8781:6613854] 2---0x100b478a8
2022-12-08 14:34:52.007395+0800 BlockDemo[8781:6613854] 3---0x100b478a8

从打印结果我们看到1和2、3的age的地址值不一样,我们可以根据上面的底层结构探索来解释一下为什么?

struct __Block_byref_age_0 {
 void *__isa;
 struct __Block_byref_age_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int age;
};

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  struct __Block_byref_age_0 *age;
};

__block int age = 10;
NSLog(@"1---%p",&age);
void(^Block)(void) = ^{
    NSLog(@"age is %d",age);
    NSLog(@"2---%p",&age);
};

struct __main_block_impl_0 *implBlock = (__bridge struct __main_block_impl_0  *)Block;

我们把Block转为__main_block_impl_0的结构体来分析一下:

5.png
Block内部的__Block_byref_age_0结构体地址值是:0x100e1c7e0,而我们打印age的地址值是:0x100e1c7f8,两个不一样,说明打印的age的地址值不是__Block_byref_age_0结构体age的值,接着往下分析:
// 地址值:0x100e1c7e0
struct __Block_byref_age_0 {
 void *__isa; // 8byte __isa地址值:0x100e1c7e0
 struct __Block_byref_age_0 *__forwarding; // 8byte __forwarding地址值:0x100e1c7e8
 int __flags;// 4byte __flags地址值:0x100e1c7d2
 int __size; // 4byte __size地址值:0x100e1c7d6
 int age;// 4byte age地址值:0x100e1c7d8
};

通过上面的分析我们看到:我们打印的age的地址值其实是__Block_byref_age_0结构体中age的地址值。

__block的内存管理

在上面我们分析的是基本数据类型用__block来修饰,我们接下来看一下更复杂的情况:__block用来修饰对象类型。

__block NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
void(^Block)(void) = ^{
    NSLog(@"object is %@",object);
};
Block();

底层结构如下:

6.png
这里有两点值得我们注意一下:
1的位置多了两个函数copydispose,这点我们在上一篇文章讲到过因为Block捕获的变量是对象类型,所以会有这两个函数,这里我们就不赘述了,除此之外我们发现__Block_byref_object_0这个结构体里面也多了两个函数:__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose,里面具体实现如下:
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
 _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
 _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

内部也是调用的_Block_object_assign_Block_object_dispose,和我们之前讲的是一样的。
并且我们看到__Block_byref_object_0结构体里面会对object这个对象有一个强引用。
下面我们来总结一下:
1、当Block在栈上时,并不会对__block修饰的变量产生强引用。
2、当Block被copy到堆上时,会调用Block内部的copy函数,copy函数内部会调用__Block_object_assign函数,__Block_object_assign函数会对__block修饰的变量形成强引用。

7.png
8.png
3、当Block从堆中移除时,会调用Block内部的dispose函数,dispose函数内部会调用__Block_object_dispose函数,__Block_object_dispose会对__block修饰的变量进行一次release操作。
9.png
10.png

Block的循环引用

// Person 类
@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, copy) void(^PersonBlock)(void);

@end

@implementation Person

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s",__func__);
}

@end

// main函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.age = 10;
        person.PersonBlock = ^{
            NSLog(@"person's age is %d",person.age);
        };
        person.PersonBlock();
    }
    NSLog(@"--------");
    return 0;
}

打印结果:

2022-12-08 16:07:45.878556+0800 BlockDemo[9541:6681377] person's age is 10
2022-12-08 16:07:45.879146+0800 BlockDemo[9541:6681377] --------

发现person对象并没有被释放还存在内存里面,这就是我们常说的循环引用(内存泄漏)。
下图表示了上面对象之间的持有关系:

11.png
如何解决循环引用?
其实就是把2和3其中一个变成弱引用即可,那么到底2和3谁变成弱引用更合适呢,3是Person对象有一个PersonBlock这个属性,我们希望当这个Person对象还在的时候随时能访问到PersonBlock,所以3应该是个强引用,我们把2换成弱引用即可。
// 方式一
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak typeof(person) weakPerson = person;
person.age = 10;
person.PersonBlock = ^{
    NSLog(@"person's age is %d",weakPerson.age);
};
person.PersonBlock();

// 方式二
Person *person = [[Person alloc] init];
__unsafe_unretained typeof(person) weakPerson = person;
person.age = 10;
person.PersonBlock = ^{
    NSLog(@"person's age is %d",weakPerson.age);
};
person.PersonBlock();

// 方式三
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.PersonBlock = ^{
    NSLog(@"person's age is %d",person.age);
    person = nil;
};
person.PersonBlock();

我们来分析一下__block修饰的变量的内存问题:

__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.PersonBlock = ^{
    NSLog(@"person's age is %d",person.age);
};
person.PersonBlock();

用一张图来表示他们之间的引用关系:


12.png

如何解决循环引用?

Person *person = [[Person alloc] init];
__block __weak typeof(person) weakPerson = person;
person.age = 10;
person.PersonBlock = ^{
    NSLog(@"person's age is %d",weakPerson.age);
};
person.PersonBlock();

底层结构如下:


13.png

这样我们就可以解决Block带来的一些循环引用的问题啦。

写在最后

关于Block的底层原理在这里就全部结束了,如有错误请多多指教。

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